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【ROLAND】JUNOシリーズ 公開日:2009年09月02日 更新日:2023年09月15日 概要 ROLANDのシンセサイザーJUNOシリーズについて。 ROLAND全体については★関連記事【ROLAND】シンセサイザーの歴史を参照。 シンセサイザー全体については★関連記事【SYNTHESIZER】シンセサイザーの歴史を参照。 目次 【ROLAND】JUNOシリーズ/概要/目次/ページの登録タグ特徴/公式サイト/JUNOシリーズ(アナログ)/JUNOシリーズ(デジタル)/RSシリーズ(アナログ)/RSシリーズ(デジタル)/JUNO系統/Fantomシリーズ/FAシリーズ/SRXシリーズ/XPSシリーズ/軽量/ステージ/エディター/コントローラー、ノブ/サウンドライブラリー/JUNO-DSとFAの比較 来歴/2000~/2010~/2020 仕様/一覧、比較 JUNO-D/製品情報/仕様 JUNO-G/製品情報/仕様 JUNO-D Limited Edition/製品情報/仕様 JUNO-STAGE/製品情報/仕様 JUNO-Di/製品情報/仕様 JUNO-Gi/製品情報/仕様 JUNO-DS/製品情報/仕様 オプション/SRXシリーズ/ケース 音色/パッチ/ウェーブ 動画、サウンド/JUNO-D/Juno-G/JUNO-STAGE/JUNO-Di/JUNO-Gi/XPS-10/JUNO-DS/XPS-30 掲示板/関連スレ 外部リンク/資料/記事 検索/動画/掲示板/ニュース ページの登録タグ JUNO-D JUNO-DS JUNO-Di JUNO-G JUNO-Gi JUNO-Stage ROLAND ローランド 免責事項 商品の仕様・内容・デザイン・付属品・品番・価格等は予告なく変更になる場合があります。 掲載されている内容が最新とは限りません。 掲載されている内容に不備がある場合があります。 掲載されている内容を保証するものではありません。 特徴 公式サイト ■総合 JUNO Special Website「MY JUNO!」 http //www.roland.co.jp/synth/juno/ http //www.roland.co.jp/synth/myjuno/ ■JUNO-D 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/JUNO-D/ ■JUNO-D Limited Edition 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/JUNO-D_Limited_Edition/ ■JUNO-G(128 Voice Expandable Synthesizer with Audio/MIDI Song Recorder) 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/JUNO-G/ FrontScene http //www.roland.co.jp/FrontScene/0606_JUNO-G/index.html 製品情報UK http //www.roland.co.uk/products/productdetails.aspx?p=756 ■JUNO-Stage 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/JUNO-STAGE/ ■JUNO-Di 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/JUNO-Di/ ■JUNO-Gi(Mobile Synthesizer with Digital Recorder/モバイル シンセサイザー ウィズ デジタル レコーダー) 製品情報 http //www.roland.co.jp/products/jp/JUNO-Gi/ ■JUNO-DS JUNO-DS61 http //www.roland.co.jp/products/juno-ds61/ JUNO-DS88 http //www.roland.co.jp/products/juno-ds61/ JUNOシリーズ(アナログ) アナログシンセサイザー「JUPITER」シリーズの廉価クラスとして登場。★関連記事【ROLAND】アナログシンセサイザー JUNO-6(6 VOICE POLYPHONIC SYNTHESIZER):6音ポリ。1DCO。音色メモリなし。サイドパッドが木製。169,000円。 JUNO-60(6 VOICE PROGRAMMABLE POLYPHONIC SYNTHESIZER):6音ポリ。1DCO。56音色メモリ。サイドパッドが木製。DCB端子。238,000円。 JUNO-106(PROGRAMMABLE POLYPHONIC SYNTHESIZER):6音ポリ。1DCO。128音色メモリ。MIDI端子。139000。 JUNO-106S:6音ポリ。1DCO。MIDI端子。JUNO-106にスピーカー搭載。159000。 αJUNO-1(POLUPHONIC SYNTHSIZER):99800。1DCO。49鍵盤。MIDI端子。 αJUNO-2(POLUPHONIC SYNTHSIZER):139000。1DCO。61鍵盤。MIDI端子。 PG-300(PROGRAMMER):αJUNO-1,αJUNO-2,MKS-50用プログラマー(エディター)。2,9800。 JUNOシリーズ(デジタル) 2004年、デジタルシンセサイザー「JUNO-D」に「JUNO」の名前が使用される。 JUNOシリーズ(アナログ)を意識した青と赤のデザインを取り入れる。 ロウ~ミドルクラスの製品 初心者向け・簡単・シンプル・低価格。 初期はシーケンサーなし JUNOシリーズ(アナログ)の再現や互換性はない。 RSシリーズ(アナログ) RSシリーズ(デジタル) JUNO(デジタル)より前の世代の製品。 ロウ~ミドルクラスの製品 初心者向け・簡単・シンプル・低価格。 シーケンサーなし JUNO系統 キーボード(シーケンサーなし)JUNO-D JUNO-D Limited Edition:JUNO-Dの拡張。 JUNO-Di JUNO-DS:JUNO-Diの後継機。 録音機能付き(シーケンサーあり)JUNO-G:Fantomの廉価版。SRXシリーズ対応。 JUNO-Gi SD-50のキーボード版? プレイヤー機能付き(シーケンサー再生のみ)SonicCell:Fantomの廉価版。SRXシリーズ対応。 JUNO-STAGE:Fantomの廉価版。SRXシリーズ対応。SonicCellのキーボード版? Fantomシリーズ フラグシップモデル。★関連記事【ROLAND】Fantomシリーズ Fantom系統の波形とパッチの一部を収録。 SRXシリーズに対応。 FAシリーズ フラグシップモデル。★関連記事【ROLAND】INTEGRA-7シリーズ XV-5080の波形とパッチを収録。 SRXシリーズ ウェーブ(波形データ)とパッチ(音色データ)を収録したエクスパンションボード(拡張ボード)。欲しいサウンドを追加できる。★関連記事【ROLAND】SRXシリーズを参照 ¥30,000(税別)と高額。 対応機種 JUNO-G、JUNO-STAGE XPSシリーズ 海外向け。廉価版。 軽量 持ち運びを想定している。 電池駆動に対応した製品がある。 ステージ ステージ演奏を想定した76鍵(ウェイト付き)のJUNO-STAGE。 エディター JUNO-D Editor JUNO-G Editor JUNO-STAGE Editor JUNO-Di Editor コントローラー、ノブ エディット系の操作は右側に配置。(fantomは左側) JUNO-DSはMIDIコントローラーのような配置。DAW向け。 サウンドライブラリー JUNO-Di専用JUNO-Di Band Sound Collection Vol.1 JUNO-Di Band Sound Collection Vol.2 JUNO-Di Band Sound Collection feat. REBECCA JUNO-Di Band Sound Collection feat. Silent Siren JUNO-Di Band Sound Collection 80's/90's JUNO-Di Band Sound Collection Vol.3 JUNO-Di Band Sound Collection Vol.4 JUNO-Di The Future Passed Collection JUNO-Di Band Sound Collection Vol.5 JUNO-Di Band Sound Collection feat. KANIKAPILA JUNO-DS専用(1タイトル=1スロット使用)EXP-01 Dance Trax Collection(収録内容:361 Tones, 16 Drums Kits, 829 Waveforms)「」一部? EXP-02 Keys Collection(収録内容:406 Tones, 629 Waveforms)「SRX-07 Ultimate Keys」一部? EXP-03 World Collection(収録内容:407 Tones, 867 Waveforms)「SRX-09 World Collection」一部? EXP-04 Concert Piano Collection(収録内容:50 Tones, 48 Waveforms)「SRX-02 Concert Piano」相当? EXP-05 Electric Piano Collection(収録内容:50 Tones, 168 Waveforms)「SRX-12 Classic EPs」相当? EXP-06 Studio Collection(収録内容:128 Tones, 12 Drums Kits, 522 Waveforms)「SRX-03 Studio SRX」相当? EXP-07 Brass Collection(収録内容:100 Tones, 261 Waveforms)「SRX-10 Big Brass Ensemble」相当? EXP-08 Strings Collection(収録内容:42 Tones, 40 Waveforms)「SRX-04 Symphonique Strings」一部? EXP-09 Complete Piano Collection(収録内容:42 Tones, 40 Waveforms)「SRX-11 Complete Piano」相当? EXP-10 Orchestra Collection(収録内容:449 Tones, 5 Drums Kits, 512 Waveforms)「SRX-06 Complete Orchestra」相当? XV-5080 COLLECTION PRESET BANK A 128音色 ★関連記事【ROLAND】XVシリーズ XV-5080 COLLECTION PRESET BANK B 128音色 XV-5080 COLLECTION PRESET BANK C 128音色 XV-5080 COLLECTION PRESET BANK D 128音色 XV-5080 COLLECTION PRESET BANK E 128音色 XV-5080 COLLECTION PRESET BANK F 128音色 XV-5080 COLLECTION PRESET BANK G 128音色 JUNO-DS Band Sound Collection Vol.1 JUNO-DS Band Sound Collection Vol.2 JUNO-DS Band Sound Collection Vol.3 JUNO-DSとFAの比較 JUNO-DS FA 発売 2015 2014 価格 10万以下 10万以上 液晶(大きさ、色) 中型モノ 大型カラー マイク入力 対応 FA シーケンサー(トラック数、タイプ) 8トラック、パターン 16トラック、ソング MIDI再生 なし 対応 USBオーディオ 対応 対応 EXPスロット 1スロット 2スロット XV-5080の音色の使用 1つ(A~G) 全て(A~G) SUPER NATURALの音色 なし 搭載 GM2音源 対応 対応 サンプルプレイヤー JUNO-DS FA オーディオ再生 WAV、AIFF、MP3 WAV、AIFF、MP3 エフェクト JUNO-DS 16系統 DAWコントロール JUNO-DS 対応 電池稼動 可能 FA 重量 5.3kg 5.7kg 外部メモリー JUNO-DS SDカード(SDHC対応) JUNO-DS FA 来歴 2000~ 2000年11月21日、ROLANDがRS-5を発表する。http //www.roland.co.jp/news/0095/index.html 11月22日、ROLANDがRS-5を発売する。http //www.roland.co.jp/products/mi/RS-5.html 2001年02月14日、ROLANDがRS-9を発表する。http //www.roland.co.jp/news/0103/index.html 02月16日、ROLANDがRS-9を発売する。http //www.roland.co.jp/products/mi/RS-9.html 2002年 2003年04月23日、ROLANDがRS-70とRS-50を発表する。http //www.roland.co.jp/news/0196.html 04月24日、ROLANDがRS-70を発売する。http //www.roland.co.jp/products/mi/RS-70.html USB端子有 05月??日、ROLANDがRS-50を発売する。USB端子無 2004年09月22日、ROLANDがJUNO-Dを発表する。http //www.roland.co.jp/news/0254.html 09月24日、ROLANDがJUNO-Dを発売する。 61鍵盤キーボード JUNOという名前が付いているが外観は関係無い。安っぽいデザイン。(RSシリーズの使いまわし) USB端子は無いがWindows/Macintosh用エディター「JUNO-D Editor」を使用可能。 2005年 2006年1月、NAMM 2006にてJUNO-Gを発表。 2月10日、新製品発表会にてJUNO-Gを発表。 ROLANDがJUNO-Gを発売する。オープンプライス-¥99,800(税込) 61鍵盤キーボード 歴代のJUNOに近いデザイン。 Fantom-Xのシステムに近い。 音源とパッチ数を強化。 エクスパンションボードSRXシリーズを1枚装着可能。 USB MIDI機能に対応、Windows/Macintosh用エディター「JUNO-G Editor」を使用可能 SONAR LE同梱 6/13、新製品発表会で「SonicCell」を発表する。 7/25、「SonicCell」を発表する。http //www.roland.co.jp/news/0351.html 7/28、「SonicCell」を発売する。★関連記事【ROLAND】SonicCell http //www.roland.co.jp/products/jp/SonicCell/ Fantom-Xの派生。新規波形を追加。 SRXシリーズを2枚搭載可能 24ビット/96kHz対応のUSBオーディオ・インターフェースとしても使用可能 2007年11月、ROLANDがJUNO-D Limited Editionを発売する。http //www.roland.co.jp/products/jp/JUNO-D_Limited_Edition/ 内蔵波形メモリーを倍増し、新たに66パッチを追加 Limited Editionのロゴ入り 2008年07月09日、新製品発表会にてJUNO-STAGEを発表。 07月15日、ROLANDがJUNO-STAGEを発表。http //www.roland.co.jp/news/0387.html 07月26日、ROLANDがJUNO-STAGEを発売する。オープンプライス-¥144,000(税込) 76鍵盤キーボード(おもり付き) ステージ向けモデル。 内蔵波形メモリーとパッチ数を強化。 エクスパンションボードSRXシリーズを2枚装着可能。 USB MIDI機能に対応 SONAR LE同梱 2009年04月01日、Musikmesse 2009にて「JUNO-G Version 2」を発表。http //www.roland.co.jp/products/FMM2009/ 04月01日、ROLANDがJUNO-G システム・プログラム(Ver.2.00)を公開する。サンプリング機能を追加。 06月24日、ROLANDがMobile Synthesizer with Song Player「JUNO-Di」を発表。http //www.roland.co.jp/news/0428.html 06月26日、ROLANDがJUNO-Diを発売する。オープンプライス-¥69,800(税込) 61鍵盤キーボード ストリートライブ向けモデル。電池稼動可能。 デザインを強化。JUNO-STAGE,JUNO-Gとデザインを統一。 パッチ数を強化。 カテゴリーボタン。 USB MIDI機能に対応、Windows/Macintosh用エディター「JUNO-Di Editor」を使用可能 2010~ 2010年2月25日、Mobile Studio Canvas「SD-50」を発表。http //www.roland.co.jp/news/0459.html 3月下旬、Mobile Studio Canvas「SD-50」を発売。オープンプライス。★関連記事【ROLAND】SDシリーズ http //www.roland.co.jp/products/jp/SD-50/ 「SonicCell」見たいな形状 GM2/GS対応 128ボイス、16パート、マルチエフェクト無し 1,125音色、32ドラムセット 音色マップ:2(Preset=640音色:SD-50オリジナルの音色セット)、Solo=3音色「Violin」「Trombone」「Shakuhachi」) USB端子。オーディオ/MIDIインターフェース機能。 ミュージック・プレーヤー機能。USBメモリー内のオーディオやMIDIデータの再生に対応。 単3形乾電池×6本による電池駆動にも対応 「MUSIC CREATOR 5」をバンドル 09月01日、ROLANDがJUNO-Giを発表する。http //www.roland.co.jp/news/0489.html 09月01日、新製品発表会にてJUNO-Giを発表。 09月10日、ROLANDがJUNO-Giを発売する。オープンプライス-¥109,000(税込) 61鍵盤キーボード。 トーン=788(001~640はSD-50と同じ配列。互換性は不明。)+256(GM2) ストリートライブ向けモデル。電池稼動可能。 ライブ・セットという音色のスタンバイ機能。(ライブ・セット1,379)Fantom-Gのシステムに近い。 8トラック・レコーダー機能搭載。 USBオーディオ・インターフェースとしても使用可能。(24ビット/44.1kHz対応) USB MIDI機能に対応。 SONAR X1 LE同梱 2010 2011 2012ROLANDがホワイトカラーモデル「JUNO-Di-WH」を発売する。オープンプライス-¥69,800(税込) 201304/??、JUNO-Di Band Sound Collection Vol.1公開。http //www.roland.co.jp/synth/juno/l1/ 05/23、サイト「Axial」オープン。http //axial.roland.com/jp/articles/juno-di-band-sound-collection-vol-1/ 06/05、JUNO-Di Band Sound Collection Vol.2公開。 07/30、JUNO-Di Band Sound Collection 80's/90's公開。 07/30、JUNO-Di Band Sound Collection feat.REBECCA公開。 07/30、JUNO-Di Band Sound Collection feat.Silent Siren公開。 08/29、JUNO-Di Band Sound Collection Vol.3公開。 10/31、JUNO-Di Band Sound Collection Vol.4公開。 12/10、JUNO-Di Band Sound Collection Vol.5公開。 20142月15日、ROLANDが「JUNO-Di キャリング・ケース・キャンペーン 2014」を実施する。(6月30日まで)http //www.roland.co.jp/event/campaign.html#juno 海外ROLANDが「XPS-10」を発売する。http //www.roland.com/products/en/XPS-10/ http //roland.com.br/products/details/200125 ブラジル http //www.roland.co.in/products-2/xps-10-synthesizer/ インド http //www.rolandindonesia.co.id/produk/aplikasi/0/XPS-10 インドネシア http //www.roland.com.ph/products/keyboards/details.php?id=1765 フィリピン http //www.rolandlatinamerica.com/productos/detalles/1324 ラテンアメリカ http //www.roland.com.cn/products/productdetails.aspx?p=80006 c=445 中国(チャイナ) http //www.rolandtr.com/synthesizer/xps-10-ses-yuklenebilir-synthesizer/ トルコ 筐体はMIDIコントローラー「A-800PRO」に近い。 JUNO-Diの廉価版。D-50, XP-60/-30/-10, SRX Expansion Boardsなどの音色を収録。JUNO-Diの音色を削ってWORLDカテゴリーを増量。 GM2対応。 パッチ:1273/256(ユーザー)+256(GM2) ドラムキット:19/8(ユーザー)+9(GM2) パフォーマンス:16/128(ユーザー) フェイバリット:100 エフェクト:マルチ3系統78種類、コーラス3種類、リバーブ5種類 201509月15日、ROLANDが「JUNO-DS61」「JUNO-DS88」を発表する。 10月22日、JUNO-DS用の音色セット「EXP-01~EXP-10」を公開。http //axial.roland.com/jp/category/juno-ds61_juno-ds88/ 10月24日、ROLANDが「JUNO-DS61」「JUNO-DS88」を発売する。73,000円[税抜]、120,000円[税抜]。http //www.roland.co.jp/products/juno-ds61/ http //www.roland.co.jp/products/juno-ds88/ amazonで検索 楽天市場で検索 amazonで検索 楽天市場で検索 61/88鍵盤キーボード。 操作系統が左側に変更し扱いやすくなった。4つのスライダー、4つのノブ、8つパッドボタン。 電池稼動可能。電池ケースは61鍵盤モデルは裏側、88鍵盤モデルは上部。8本。 音色拡張ライブラリーEXPシリーズ対応。1タイトル読み込み可能。FA-06/08のようなシステム。★関連記事【ROLAND】INTEGRA-7シリーズ JUNO-Diとの音色データの互換性あり。 8トラックのパターン・シーケンサーを搭載。 8つのフレーズ・パッド。音楽ファイルの再生が可能。 USB AUDIOインターフェース機能/MIDIコントロール機能 海外ROLANDが「XPS-30」を発売する。 http //www.roland.com/products/en/XPS-30/ https //www.roland.com/global/products/xps-30/ グローバル https //www.roland.com/br/products/xps-30/ ブラジルXPS-10の上位モデル?筐体は「JUNO-DS61」と同じ? 20163月、ホワイトカラーモデル「JUNO-DS61W」発売。amazonで検索 楽天市場で検索 7月、「BanG Dream!(バンドリ!)」がTVアニメ化決定。https //bang-dream.com/news/1 20171月21日、アニメ「BanG Dream!(バンドリ!)」放送開始。JUNO-DS61W登場。http //bang-dream.com/ https //anime.bang-dream.com/1st/ 2月11日、ROLANDがツイートhttps //twitter.com/myroland/status/830415385107144704 20183月、「JUNO-DS システム・プログラム (Ver.2.00)」「JUNO-DS Tone Manager」公開。 9月、「JUNO-DS76」発売。amazonで検索 楽天市場で検索 20191月21日、アニメ「BanG Dream! 2nd Season」放送開始。JUNO-DS61W登場。https //anime.bang-dream.com/2nd/ 9月13日、アニメ映画「BanG Dream! FILM LIVE」劇場公開。https //anime.bang-dream.com/filmlive/ 2020 20201月、アニメ「BanG Dream! 3rd Season」放送。 月、海外ROLANDがレッドカラーモデル「XPS-30-RD」発売。https //in.roland.com/products/xps-30/ 2021 2022 2023 2024 2025 2026 2027 2028 2029 仕様 一覧、比較 内容 JUNO-D JUNO-D Limited Edition JUNO-G JUNO-STAGE JUNO-Di JUNO-Gi JUNO-DS コメント コメント 価格 ¥99,800(税込) JUNO-D LE ¥99,800(税込) ¥144,000(税込) ¥69,800(税込) ¥109,000(税込) 73,000円[税抜]、120,000円[税抜] コメント 鍵盤 61鍵(ベロシティー対応) 61鍵(ベロシティー対応) 61鍵(ベロシティー対応) 76鍵(ベロシティー対応) 61鍵(ベロシティー対応) 61鍵(ベロシティー対応) 61鍵(ベロシティー対応)、88鍵(アイボリー・フィールG 鍵盤、エスケープメント付き) コメント シーケンサー機能 無 無 有 無 無 有 8トラックパターン コメント サンプラー機能 無 無 有 無 無 無 無 コメント ソング・プレーヤー機能 無 無 有 MIDI0/1 MIDI0/1 MIDI0/1 無 コメント オーディオ・プレーヤー機能 無 無 有 WAV、AIFF、MP3 WAV、AIFF、MP3 WAV、AIFF、MP3 WAV、AIFF、MP3 コメント レコーダー機能 無 無 4トラック 無 無 8トラック 無 コメント 最大同時発音数 64音 64音 128音 128音 128音 128音 128音 コメント パート数 16パート 16パート 16パート 16パート 16パート 16パート+ライブ・セット 16パート コメント 波形メモリー 32MB 64MB 64MB(1267) 128MB(1431) 64MB(850) 128MB 不明(A2402+B184) コメント パッチ(プリセット/ユーザー+GM2) P384/U128+256 P450/U128+256 P768/U256+256 P1027/U256+256 P1082/U128+256 P788/U0+256 DS184+P1088/U256?+256 コメント ライブセット(プリセット/ユーザー) 無 無 無 無 無 1,379/256 JUNO-DS コメント リズムセット(プリセット/ユーザー+GM2) 20/2+9 20/2+9 36/32+9 32/32+9 20/8+9 14/0+9 DS9+PRE21/?+9 コメント 拡張ボード(SRXシリーズ) 不可 不可 1枚 2枚 不可 不可 不可 音色追加 音色拡張ライブラリー(EXPシリーズ) 不可 不可 不可 不可 不可 不可 1タイトル 音色追加 SONAR LE 無 無 付属 付属 無 付属 無 DAWバンドル品 USB-MIDI 不可 対応 対応 対応 対応 対応 対応 パソコンに接続 USB-オーディオ 不可 不可 不可 不可 不可 対応 対応 パソコンに接続 PCエディター 対応 対応 対応 対応 対応 無 不明? パソコンから操作 電池稼動 不可 不可 不可 不可 対応 対応 対応 モバイル演奏 質量 5.0kg 5.0kg 6.2kg 9.8kg 5.2kg 5.7kg 5.3 kg、16.2kg 軽量設計 追加項目 JUNO-D JUNO-D LE JUNO-G JUNO-STAGE JUNO-Di JUNO-Gi JUNO-DS コメント JUNO-D 製品情報 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?PRODUCT=JUNO-D 仕様 JUNO-G 製品情報 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?PRODUCT=JUNO-G 仕様 鍵盤61鍵(ベロシティー付き) 音源部最大同時発音数 128音(オーディオ・トラック部と共通) パート数 16パート 波形メモリー 64Mバイト(16ビット・リニア換算) パッチ プリセット=768+256(GM2)、ユーザー=256 リズム・セット プリセット=36+9(GM2)、ユーザー=32 パフォーマンス プリセット=64、、ユーザー=64 エフェクト マルチエフェクト=3系統/78種類、コーラス=3種類、リバーブ=5種類、インプット・エフェクト=6種類、マスタリング・エフェクト=3バンド・コンプレッサー 拡張スロット SRXエクスパンション・ボード・スロット×1、DIMMスロット×1(オーディオ・レコーディング用メモリー拡張) ソング・レコーダートラック数 MIDIトラック=16、オーディオ・トラック=ステレオ4トラック、テンポ・トラック=1、ビート・トラック=1 ソング長 9,998小節 テンポ 5~300 MIDIトラック 分解能=480ティック/4分音符、最大記憶音数=約400,000音、レコーディング方式=リアルタイム・レコーディング/ステップ・レコーディング オーディオ・トラック 記録データ=16ビット・リニア、サンプル・レイト=44.1kHz、レコーディング時間〈DIMM拡張していない時、4Mバイト、モノ〉=約47秒(ステレオ=約23.5秒)/〈DIMM最大拡張時、516Mバイト、モノ〉=約102分(ステレオ約51分)オーディオ・レコーディング用メモリー拡張=DIMM1スロット、ピン数=168ピン、周波数=100MHz(PC100 CL=2)/133MHz(PC133 CL=3)、電圧=3.3V、Unbuffered(non-Registered)、容量=128Mバイト/256Mバイト/512Mバイト、基板高さ=38mm以下 外部メモリーPCカード・スロット×1(スマートメディア、コンパクトフラッシュなどのPCカード・アダプターに対応) その他アルペジオ プリセット=128、ユーザー=128 リズム・パターン プリセット=256(32グループ)、ユーザー=256(32グループ) コード・メモリー プリセット=64、ユーザー=64 コントローラー Dビーム・コントローラー、ピッチ・ベンド/モジュレーション・レバー、サウンド・モディファイつまみ×6 ディスプレイ 240×92ドット(バックライト付きグラフィックLCD) 接続端子ヘッドホン・ジャック〈ステレオ標準タイプ〉、A(MIX)アウトプット・ジャック(L (MONO)、R)(標準タイプ)、 Bアウトプット・-ジャック(L、R)(標準タイプ)、インプット・ジャック(L〈MONO〉/MIC、R)〈標準タイプ〉、MIDIコネクター(IN、 OUT)、ホールド・ペダル・ジャック、コントロール・ペダル・ジャック、USBコネクター(MIDI、マス・ストレージ・クラス対応) 電源 DC9V(ACアダプター) 消費電流 2,000mA 外形寸法 1,0231(W)×298(D)×102(H)mm 質量 6.2 kg 付属品 取扱説明書、CD-ROM×2(専用エディター/ライブラリアン/USB-MIDIドライバー、SONAR LE)、PCカード・プロテクター、ACアダプター JUNO-D Limited Edition 製品情報 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?PRODUCT=JUNO-D%28M%29 仕様 JUNO-STAGE 製品情報 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?PRODUCT=JUNO-STAGE 仕様 鍵盤76鍵(ベロシティー対応) 音源最大同時発音数 128音 パート数 16パート 波形メモリー 128Mバイト(16ビット・リニア換算) パッチ プリセット=1027+256(GM2)、ユーザー=256 リズム・セット プリセット=32+9(GM2)ユーザー=32 パフォーマンス プリセット=64、ユーザー=64 エフェクトマルチエフェクト=3系統79種類、コーラス=3種類、リバーブ=5種類、マイク・インプット・リバーブ=8種類 拡張スロット SRXエクスパンション・ボード・スロット×2 ソング・プレーヤー部再生可能フォーマット 標準MIDIファイル(フォーマット0、1)、オーディオ・ファイル(WAV、AIFF、MP3) 外部メモリーUSB MEMORY(USB 2.0 Hi-Speedフラッシュメモリ対応) その他アルペジオ プリセット=128、ユーザー=128 リズム・パターン プリセット=256(26グループ)、ユーザー=256(32グループ) コード・メモリー プリセット=64、ユーザー=64 コントローラー Dビーム・コントローラー、ピッチ・ベンド/モジュレーション・レバー、S1/S2スイッチ、サウンド・モディファイつまみ×7 ディスプレイ 240×64ドット(バックライト付きグラフィックLCD) 接続端子 ソング/クリック・アウト・ジャック(ステレオ標準タイプ)、ヘッドホン・ジャック(ステレオ標準タイプ)、アウトプット・ジャック(L(MONO)、R)(標準タイプ)、マイク・インプット・ジャック(標準タイプ/XLRタイプファンタム電源付き)、MIDIコネクター(IN、OUT)、ホールド・ペダル・ジャック、コントロール・ペダル・ジャック、パッチ・セレクト・ジャック、USBコネクター(MIDI) 電源 DC9V(ACアダプター) 消費電流 2000mA 外形寸法 1,251(W)×344(D)×112(H)mm 質量 9.8 kg 付属品 取扱説明書、CD-ROM×2(専用エディター/ライブラリアン/USB-MIDIドライバー、SONAR LE)、ミュージック・プレイヤー・パッド、ミュージック・プレイヤー・ケーブル、USBメモリー・プロテクター、ACアダプター、保証書、ローランドユーザー登録カード JUNO-Di 製品情報 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?PRODUCT=JUNO-Di 仕様 鍵盤61鍵(ベロシティー対応) 音源最大同時発音数 128音 パート数 16パート 波形メモリー 64Mバイト(16ビット・リニア換算) パッチ プリセット=1082+256(GM2)、ユーザー=128、フェイバリット=100 リズム・セット プリセット=20+9(GM2)、ユーザー=8 パフォーマンス プリセット=64、ユーザー=64 エフェクト マルチエフェクト:3系統(79種類)、コーラス=3種類、リバーブ=5種類、マイク・インプット・リバーブ=8種類 SMF/オーディオ・ファイル・プレーヤー部再生可能フォーマット 標準MIDIファイル:フォーマット0/1 オーディオ・ファイル WAV、AIFF、MP3 外部メモリーUSB MEMORY(USB2.0 Hi-Speed フラッシュメモリ対応) その他リズム・パターン プリセット=24グループ×6 アルペジオ プリセット=128 コード・メモリー プリセット=17 コントローラー Dビーム・コントローラー、ピッチ・ベンド/モジュレーション・レバー、サウンド・モディファイつまみ×5 ディスプレイ 18文字1行+20文字2行 カスタムLCD(バックライト付き) 接続端子 アウトプット・ジャック(L/MONO、R)(標準タイプ)、ヘッドホン・ジャック(ステレオ標準タイプ)、マイク・インプット・ジャック(標準タイプ)、EXTインプット・ジャック(ステレオ・ミニ・タイプ)、ホールド・ペダル・ジャック、MIDIコネクター(IN、OUT)、USB COMPUTERコネクター(USB MIDI対応) 電源 DC9V=ACアダプターまたは充電式ニッケル水素電池単3形(別売)×8連続使用時の電池の寿命(使用状態によって異なります) 充電式ニッケル水素電池:約5 時間 (USB メモリー接続時は約4 時間) マンガン乾電池、アルカリ乾電池は使用不可 消費電流 600mA 外形寸法 1,008(W)×300(D)×104(H)mm 質量 5.2 kg 付属品 取扱説明書、CD-ROM(サウンド・エディター、ライブラリアン、プレイリスト・エディター、USBドライバ)、USBメモリー・プロテクター、ACアダプター、電源コード、保証書、ローランド ユーザー登録カード JUNO-Gi 製品情報 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?PRODUCT=JUNO-Gi 仕様 JUNO-DS 製品情報 取扱説明書 http //www.roland.co.jp/support/manual/index.cfm?PRODUCT=JUNO-DS 仕様 オプション SRXシリーズ ★関連記事「【ROLAND】SRXシリーズ」を参照 価格:¥30,000(税別)またはオープンプライス 形状:ROMボード PCMウエーブとパッチを収録。 対応機種 JUNO-G、JUNO-STAGE タイトルSRX-01 Dymanic Drum Kits SRX-02 Concert Piano SRX-03 Studio SRX SRX-04 Symphonique Strings SRX-05 Supreme Dance SRX-06 Complete Orchestra SRX-07 Ultimate Keys SRX-08 Platinum Trax SRX-09 World Collection SRX-10 Big Brass Ensemble SRX-11 Complete Piano SRX-12 Classic EPs ケース CB-61JN http //www.roland.co.jp/products/jp/CB-61JN/index.html 対応機種 JUNO-Di、JUNO-G、JUNO-D、JUNO-D Limited Edition 音色 パッチ JUNO-Di=GM/GM2を含めた通し番号 JUNO-DS=GM/GM2抜きの通し番号。並び方変更。 カテゴリ JUNO-Di JUNO-DS [PIANO] JUNO-Di JUNO-DS PNO:43 0001-0043 0001-0043 EP:66 0044-0110 0044-0110 GM/GM2: 0111-0128 GM/GM2 [KEYBOARD/ORGAN] JUNO-Di JUNO-DS ORG:49 0129-0178 0111-0160 KEY:23 0179-0202 0161-0184 BEL:26 0203-0229 0185-0211 MLT:16 0230-0246 0212-0228 ACD:3 0247-0249 0229-0231 HRM:3 0250-0252 0232-0234 GM/GM2: 0253-0290 GM/GM2 [GUITAR/BASS] JUNO-Di DS AGT:13 0291-0304 0235-0248 EGT:14 0305-0319 0249-0263 DGT:17 0320-0337 0264-0281 BS:29 0338-0367 0282-0311 SBS:97 0368-0465 0312-0409 GM/GM2: 0466-0509 GM/GM2 [ORCHESTRA] JUNO-Di JUNO-DS STR:46 0510-0556 0410-0456 ORC:8 0557-0565 0457-0465 HIT:13 0566-0578 0466-0478 GM/GM2: 0579-0596 GM/GM2 [WORLD] JUNO-Di 0506-0534 PLK:18 0597-0615 1026-1044 FRT:1 0616-0616 1045-1045 ETH:16 0617-0633 1046-1062 PRC:3 0634-0636 1063-1065 SFX:3 0637-0639 1066-068 BTS:8 0640-0647 1069-1076 DRM:2 0648-0649 1077-1078 CMB:4 0650-0653 1079-1082 GM/GM2: 0654-0714 GM/GM2 [BRASS] JUNO-Di JUNO-DS BRS:36 0715-0741 0479-0505 SBR:28 0742-0770 0506-0534 SAX:11 0771-0782 0535-0546 FLT:2 0783-0784 0547-0548 WND:6 0785-0790 0549-0554 GM/GM2: 0791-0824 GM/GM2 [VOCAL/PAD] JUNO-Di JUNO-DS VOX:35 0825-0860 0884-0919 BPD:44 0861-0906 0920-0965 SPD:60 0907-0966 0966-1025 GM/GM2: 0967-0986 GM/GM2 [SYNTH] JUNO-Di JUNO-DS HLD:66 0987-1053 0555-0621 SLD:55 1054-1109 0622-0677 SYN:68 1110-1168 0678-0736 TEK:52 1169-1221 0737-0789 PLS:57 1222-1279 0790-0847 FX:35 1280-1315 0848-0883 GM/GM2: 1316-1338 GM/GM2 [不明] JUNO-Di JUNO-DS SMP:6 無し 1083-1088 ウェーブ 動画、サウンド JUNO-D Roland Juno-D Demo Patches http //www.youtube.com/watch?v=e6IR5e9EVj8 ■ユーザー Juno-G ■RolandChannel JUNO-G Synthesizer Overview (1/4) http //www.youtube.com/watch?v=ys9YxXkzELE JUNO-G Synthesizer Recording-1 (2/4) http //www.youtube.com/watch?v=tD1_IGLpFbE JUNO-G Synthesizer Recording-2 (3/4) http //www.youtube.com/watch?v=EmavGLz9gZc JUNO-G Synthesizer Music production (4/4) http //www.youtube.com/watch?v=Z2Brnvhht5c ■ユーザーSynthMania Roland Juno-G RHYTHM demos https //www.youtube.com/watch?v=X0WXbfW0qpA Roland Juno-G PIANO demos (part 1 of 2) http //www.youtube.com/watch?v=BjVoTsKQpi4 JD-800 Piano(4 30~5 03) Roland Juno-G PIANO demos (part 2 of 2) http //www.youtube.com/watch?v=iL1_y8SxBFs Roland Juno-G KEYBOARD / ORGAN demos (part 1 of 3) https //www.youtube.com/watch?v=OT7TSihON4Y Roland Juno-G KEYBOARD / ORGAN demos (part 2 of 3) https //www.youtube.com/watch?v=I4f_Tv15iTo Roland Juno-G KEYBOARD / ORGAN demos (part 3 of 3) https //www.youtube.com/watch?v=BwBhCUhWDQI Roland Juno-G GUITAR demos (part 1 of 2) https //www.youtube.com/watch?v=HW_d28eyuF4 Roland Juno-G GUITAR demos (part 2 of 2) https //www.youtube.com/watch?v=EdF8pcN3FqE Roland Juno-G ORCHESTRAL demos (part 1 of 2) https //www.youtube.com/watch?v=Nm87VdQ33qQ Roland Juno-G ORCHESTRAL demos (part 2 of 2) https //www.youtube.com/watch?v=XNdFwrbCt8M Roland Juno-G WORLD demos (part 1 of 2) https //www.youtube.com/watch?v=fiNbtf6N_lE Roland Juno-G WORLD demos (part 2 of 2) https //www.youtube.com/watch?v=_E8c4ov-Y0c Roland Juno-G BRASS demos (part 1 of 2) https //www.youtube.com/watch?v=HavNeXLsXTg Roland Juno-G BRASS demos (part 2 of 2) https //www.youtube.com/watch?v=RinFqfRMScA Roland Juno-G VOCAL/PAD demos (part 1 of 3) https //www.youtube.com/watch?v=SLvZan9LzgM Roland Juno-G VOCAL/PAD demos (part 2 of 3) https //www.youtube.com/watch?v=VwNgDsXyLXs Roland Juno-G VOCAL/PAD demos (part 3 of 3) https //www.youtube.com/watch?v=vsCx2WOid7Q Roland Juno-G SYNTH demos (part 1 of 2) https //www.youtube.com/watch?v=2C5IzYwFa48 Roland Juno-G SYNTH demos (2 of 2) https //www.youtube.com/watch?v=7e_pxadOjjo Roland Juno-G BASS demos https //www.youtube.com/watch?v=lAd0QKoSoA8 Roland Juno-G - Performances 1-16 https //www.youtube.com/watch?v=NwSRZIZfjVs Roland Juno-G - Performances 17-32 https //www.youtube.com/watch?v=wWENTRwpVsg Roland Juno-G - Performances 33-48 https //www.youtube.com/watch?v=ZWmyyvZ0NCg Roland Juno-G - Performances 49-64 https //www.youtube.com/watch?v=5mTqYnFevwg ■ユーザー Juno-G Pianos and EP's http //www.youtube.com/watch?v=QpOq1SGAYww Juno-G Grand MIDIed Grand Piano Blend Fantom Piano Nice Piano Haii Grand Warm Str Pno E-Grand JD-800 Piano(3 50) Delicate EP Dig Rhodes MK-80 Rhodes EP+Mod Pad JUNO-STAGE ■RolandJapan(日本) FrontScene http //www.roland.co.jp/FrontScene/0809_JUNO-STAGE/index.html パッチデモ PRST001 88StageGrand PRST034 Pure EP PRST127 HardRockORG1 PRST189 Loud Gtr PRST379 BrtBrass PRST292 Violin 1 PRST452 Sync Ld Mono PRST728 Comb PRST578 Auto Trance PRST001 SF Std Kit ■RolandChannel JUNO-STAGE The Best Synth for Live Players https //www.youtube.com/watch?v=a50MMYRjxi0 Juno-Stage (1/6) Piano, EP, Rock organ http //www.youtube.com/watch?v=rskhXMLW7Is Juno-Stage (2/6) Organ, Guitars, Strings http //www.youtube.com/watch?v=0Jd6biOmVvY Juno-Stage (3/6) Orchestra, Sitar, Brass, Lead http //www.youtube.com/watch?v=Qe7UxBJCwWc Juno-Stage (4/6) Synth-sounds (Leads, Bass and Pad) http //www.youtube.com/watch?v=G9NDEwe-EWw Juno-Stage (5/6) Voices, Pads, Synth-bass http //www.youtube.com/watch?v=hOTbMPaS1oQ Juno-Stage (6/6) Synth-Bass sounds http //www.youtube.com/watch?v=6_uWI8n79_8 ■ユーザー イベント ROLAND JUNO Stage Sintetizzatore espandibile 128 voci https //www.youtube.com/watch?v=vsjggnEZARM ピアノ エレピ クラビネット ブラスセッション アコーディオン Roland JUNO-STAGE We Sample Some Sounds At Summer NAMM 2008 https //www.youtube.com/watch?v=_UXrD89Qrks ■ユーザー JUNO-Di ■RolandJapan(日本) JUNO-Diサウンド・プレビュー http //www.youtube.com/watch?v=jV4T51T8N0s Pf001 88StageGrand Pf044 Pure EP Ky001 HardRockORG1 ■RolandChannel Roland JUNO-Di introduction (part 1) http //www.youtube.com/watch?v=moNdvoOwLDc Roland JUNO-Di introduction (part 2) http //www.youtube.com/watch?v=HcQo2wzbYu4 ■ユーザー Roland Juno Di sounds patches PIANO https //www.youtube.com/watch?v=5youVpRcSwY JD Piano(1 36~1 45) Roland Juno Di sounds patches KEYBOARD ORGAN https //www.youtube.com/watch?v=c6FQaWn2aDs Roland Juno Di sounds patches GUITAR BASS https //www.youtube.com/watch?v=ylqrAAe4KmM Roland Juno Di sounds patches ORCHESTRA https //www.youtube.com/watch?v=gKwVSqNT_Wc Roland Juno Di sounds patches WORLD https //www.youtube.com/watch?v=WrlBcviV-g0 Roland Juno Di sounds patches BRASS https //www.youtube.com/watch?v=Rug-Szwn9jI Roland Juno Di sounds patches PAD VOCAL https //www.youtube.com/watch?v=nDsCIv9Ko0A Roland Juno Di sounds patches SYNTH https //www.youtube.com/watch?v=Y4GqtwIxw0U JUNO-Gi ■RolandJapan(日本) イントロダクション http //www.youtube.com/watch?v=ZMlUz6TIFcI ロック・オルガン http //www.youtube.com/watch?v=EdFaTvuoNO4 ファンキー・クラビ http //www.youtube.com/watch?v=gQPtgCSfIj8 エレクトリック・ピアノ http //www.youtube.com/watch?v=-hoCeCgO55I ロック・ピアノ http //www.youtube.com/watch?v=tENHhG_KtjM シンセ・パッド http //www.youtube.com/watch?v=8-lqsk-gwLA サウンド・エフェクト http //www.youtube.com/watch?v=m8NOXtjANig リード・ギター http //www.youtube.com/watch?v=ShpZA9M1J3k 基本セッティング http //www.youtube.com/watch?v=dTmkGdNoJs4 ■RolandChannel JUNO-Gi Introduction (1/2) http //www.youtube.com/watch?v=GQ5Vj6uJ7AQ PRESET001:ピアノ PRESET046:ピアノ PRESET060:エレピ PRESET122:FMエレピ PRESET143:ロックオルガン PRESET177:パイプオルガン PRESET185:ストリングス PRESET533:ブラスセクション PRESET537:サックスセクション PRESET860:D-50ファンタジー PRESET430:アナログストリングスJP PRESET999:アナログブラスPoly PRESET619:ボコーダー SPECIAL001: SPECIAL003:ジャズ SPECIAL027: SPECIAL036:トランス JUNO-Gi Introduction (2/2) http //www.youtube.com/watch?v=1pfEDB3oqhw JUNO-Gi Effects Sound Check Introduction http //www.youtube.com/watch?v=ptXkolggIuM ■ユーザー イベント ローランド、JUNOシリーズのニュー・モデル「JUNO-Gi」を発表! https //www.youtube.com/watch?v=jy754WMuhbw 【石橋楽器店】Roland / JUNO-Gi 《2010/09/02 Roland新製品発表会DEMO》 https //www.youtube.com/watch?v=SOJGgYD6x8c ■その他 Roland Juno Gi Logic Pro 9 - Multi-Timbral Set-Up Recording https //www.youtube.com/watch?v=z31PWwaOZbk ■ 『ロック研究所 #7』Roland JUNO-Gi 登場の巻 https //www.youtube.com/watch?v=-hFKsW0EURE 『ロック研究所#8』Roland JUNO-Gi Special Live Set がスゲエ!の巻 https //www.youtube.com/watch?v=WFW1IdonGUw XPS-10 ■Roland TR Roland XPS-10 Synthesizer / Sound Demo https //www.youtube.com/watch?v=K6mazbWGYnc ■ユーザー Roland XPS-10 vs Roland XP80 Nice Piano https //www.youtube.com/watch?v=c6V1RLIzqRI Roland XPS-10 e Roland XP80 West Coast https //www.youtube.com/watch?v=VS3RWaMmwcU JUNO-DS ■RolandChannel Roland JUNO-DS61/JUNO-DS88 Synthesizers -- Simply Creative https //www.youtube.com/watch?v=fZcGx1VnYi4 Chersea and the Roland JUNO-DS61 https //www.youtube.com/watch?v=kUhq6k5kRz8 JUNO-DS クイックスタート 1章「バラードを弾いてみよう」(ピアノを選ぶ、リバーブをかける) https //www.youtube.com/watch?v=_r8lG2vUUkM JUNO-DS クイックスタート 2章「ジャズ・エレクトリック・ピアノを弾いてみよう」(エフェクトの切り替え) https //www.youtube.com/watch?v=ORJ8Um_pvXI JUNO-DS クイックスタート 3章「ロック・オルガンを弾いてみよう」(ロータリー・エフェクト) https //www.youtube.com/watch?v=zep7d4ijqB0 JUNO-DS クイックスタート 4章「ポップスを弾いてみよう」(デュアル) https //www.youtube.com/watch?v=Z6pHnB_iq3c JUNO-DS クイックスタート 5章「R Bを弾いてみよう」(スプリット、リズム・パターン) https //www.youtube.com/watch?v=GY-HaVgNM4k JUNO-DS クイックスタート 6章「テクノ・サウンドを弾いてみよう」(アルペジオ、カットオフ/レゾナンスつまみ) https //www.youtube.com/watch?v=IelRLbW-oDc JUNO-DS クイックスタート 7章「ドラム演奏をしてみよう」 https //www.youtube.com/watch?v=VjI1hyeFJ9A JUNO-DS クイックスタート 8章「シンセ・サウンドを弾いてみよう」(スーパー・レイヤー) https //www.youtube.com/watch?v=MP3xQWyapDI JUNO-DS クイックスタート 9章「ボコーダー・サウンドを弾いてみよう」 https //www.youtube.com/watch?v=rTRlKkHGK6w JUNO-DS クイックスタート 10章「ライブで演奏してみよう」(オーディオ・プレーヤー、フェイバリット) https //www.youtube.com/watch?v=XjTYwpcEXek JUNO-DS クイックスタート 11章「Axialから音色データをダウンロードしてみよう」 https //www.youtube.com/watch?v=xj35TQrZ9uw ■RolandJapan(日本) JUNO-DS DUAL設定した音色の保存方法 https //www.youtube.com/watch?v=4PjhqZCTNVY JUNO DS 好みの音色をすぐに呼び出す設定 https //www.youtube.com/watch?v=4NOsUZhiLg8 JUNO DS SPLIT 設定した音色の保存方法 https //www.youtube.com/watch?v=GMjjAd7yBQA ■Product Support Roland JUNO-DS - Basic Overview https //www.youtube.com/watch?v=owWzJVh2ink Roland Juno-DS - How to create a Dual layer https //www.youtube.com/watch?v=DCVgJ2HD1t0 Roland Juno-DS - How to create a Split layer https //www.youtube.com/watch?v=FT6nQ5f5Tus Roland Juno-DS - How to use Super Layer https //www.youtube.com/watch?v=4OityyEdLr0 Roland Juno-DS - How to create Favorites https //www.youtube.com/watch?v=LhuLXRWawQ8 Roland Juno-DS - Advanced Layers and Splits 01 https //www.youtube.com/watch?v=BDEPU6gxHz8 Roland Juno-DS - Advanced Layers and Splits 02 https //www.youtube.com/watch?v=sZgIW-sF2_A Roland Juno-DS - How to use Key Transpose https //www.youtube.com/watch?v=eVXno7BPb2Y Roland Juno-DS - How to use Apreggio https //www.youtube.com/watch?v=miKCSkJeqag Roland Juno-DS - How to create a Pattern Sequence https //www.youtube.com/watch?v=Ls34IgJeVIk ■ユーザー Roland Juno DS Piano, E Piano and more https //www.youtube.com/watch?v=fQscO3-feVU Roland JUNO-DS Synthesizer Performance with Scott Tibbs https //www.youtube.com/watch?v=9SD3EzyPpXk Roland JUNO DS88 vs Roland FA08 - Grand Piano sounds demo https //www.youtube.com/watch?v=LyH816LxsHc 比較 Korg Kross 2 VS Roland Juno DS 61 https //www.youtube.com/watch?v=ljiNz2hv9-Y ピアノ比較 KORG Kross 2 VS ROLAND Juno DS 61 All sound https //www.youtube.com/watch?v=RBX1HRiiCqE 比較 Roland Axial EXP 01 Dance Trax Collection https //www.youtube.com/watch?v=IA-HSUqUbQk Roland Axial 06 Studio Collection https //www.youtube.com/watch?v=K9H1A71A8Vk Roland EXP 09 Complete Piano Collection https //www.youtube.com/watch?v=0IsMG9JU2KY XPS-30 掲示板 2ちゃんねる/5チャンネル 関連スレ ■2004 Roland JUNO-D http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1090591024/ Roland JUNO-D Part2 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1098437561/ ■2006 Roland JUNO-G PART2 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1160530539/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1160530539/ ■2007 【神器】☆☆☆Roland JUNO-D part4☆☆☆【最強】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1186534849/ Roland JUNO-G PART3 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1176982636/ 【Juno-106】Roland Junoシリーズ【αJuno】 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1169502156/ ■2008 Roland Juno-G PART4 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1186534849/ http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1186534849/ KORG M50か、Roland JUNO-Gか迷うスレ総合 http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1230295353/ Roland JUNO-STAGE http //hibari.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1213344035/ http //mimizun.com/log/2ch/dtm/1213344035/ ■2009 JUNO-Di持ってるぜ同盟 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/piano/1250091568/ ■2010 Roland JUNO-Gi http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1288955934/ ■2014 Roland FA-06 vs Juno g http //anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1393164039/ 外部リンク 資料 往年のJUNOシリーズ、21世紀に復活! - MC Club http //www.mc-club.ne.jp/synthesizer/juno_d/01/index.html 記事 検索 動画 ■ニコニコ動画 JUNO-D http //www.nicovideo.jp/tag/JUNO-D http //www.nicovideo.jp/search/JUNO-D JUNO-G http //www.nicovideo.jp/tag/JUNO-G http //www.nicovideo.jp/search/JUNO-G JUNO-STAGE http //www.nicovideo.jp/tag/JUNO-STAGE http //www.nicovideo.jp/search/JUNO-STAGE JUNO-Di http //www.nicovideo.jp/tag/JUNO-Di http //www.nicovideo.jp/search/JUNO-Di JUNO-Gi http //www.nicovideo.jp/tag/JUNO-Gi http //www.nicovideo.jp/search/JUNO-Gi JUNO-DS http //www.nicovideo.jp/tag/JUNO-DS http //www.nicovideo.jp/search/JUNO-DS ■YOU TUBE JUNO+ROLAND http //jp.youtube.com/results?search_query=JUNO+ROLAND JUNO-D http //jp.youtube.com/results?search_query=JUNO-D JUNO-G http //jp.youtube.com/results?search_query=JUNO-G JUNO-STAGE http //jp.youtube.com/results?search_query=JUNO-STAGE JUNO-Di http //jp.youtube.com/results?search_query=JUNO-Di JUNO-Gi http //jp.youtube.com/results?search_query=JUNO-Gi XPS-10 http //jp.youtube.com/results?search_query=XPS-10 JUNO-DS http //jp.youtube.com/results?search_query=JUNO-DS 掲示板 ROLAND JUNO ニュース ■ニュース1「ROLAND」 東京メトロ、駅ナカ初の完全無人書店「ほんたす ためいけ 溜池山王 ... - au Webポータル ハーレーダビッドソン フォーティエイト・カスタムトレンド最前線 ... - WEBヤングマシン 独自技術「MDP」を採用したコンパクト・タイプのノイズ ... - アットプレス(プレスリリース) ROLANDが自宅をオフィスにリフォーム ファンは衝撃「ここお家 ... - Yahoo!ニュース 「八王子魂」出演アーティスト第3弾発表 今秋開催、松本伊代さんら ... - Yahoo!ニュース ROLAND、“変装用の財布”に入った厚手の札束に「財布の見た目と中身 ... - モデルプレス 「論外の話」ROLANDガチギレ 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https://w.atwiki.jp/futoyama/pages/45.html
HTTPサーバのApacheに含まれるベンチマークツールで、HTTPクライアントとして動作する。Apacheをインストールしたディレクトリのbinにあるはずです。私が使っているUbuntu10.04では、すでにパッケージになっており、以下でインストールできました。 sudo apt-get install apache2-utils ただし、HTTP1.0準拠のようで、持続的接続などは使えず、リクエストの度に、TCPコネクションのコネクト、切断が発生します。 HTTP Getを行う単純な使い方は以下のとおりです。 ad -n [リクエスト数] -c [多重度(スレッド数)] http //[アクセス先] 例えば100個のHTTP GETを、5個のスレッドで送信すると、以下のようになる。 $ ab -n 100 -c 5 http //localhost 8080/index.html 実際に実行すると以下の結果になる。 Server Software HttpComponents/1.1 Server Hostname localhost Server Port 8080 Document Path /index.html Document Length 100 bytes Concurrency Level 5 Time taken for tests 0.205 seconds -- 全体でかかった時間 Complete requests 100 -- 成功したリクエスト数 Failed requests 0 -- 失敗したリクエスト数 Write errors 0 Total transferred 23000 bytes HTML transferred 10000 bytes Requests per second 487.25 [#/sec] (mean) -- 1秒間の平均リクエスト数(スループット) Time per request 10.262 [ms] (mean) -- 1リクエストにかかった平均時間(レスポンス) Time per request 2.052 [ms] (mean, across all concurrent requests) -- 多重時に、リクエストを送信してから次の送信までの平均時間(でよい?) Transfer rate 109.44 [Kbytes/sec] received -- 1秒間の転送サイズ Connection Times (ms) min mean[+/-sd] median max Connect 0 0 0.2 0 2 Processing 1 10 16.3 5 75 Waiting 1 9 16.0 4 75 Total 1 10 16.4 5 77 Percentage of the requests served within a certain time (ms) 50% 5 -- レスポンス時間の分布(その時間で処理できたリクエストの割合) 66% 7 75% 8 80% 9 90% 29 95% 74 98% 75 99% 77 100% 77 (longest request) その他のオプションの使い方はhelpを見るとだいたいわかります。 $ ab -h Usage ab [options] [http[s] //]hostname[ port]/path Options are -n requests Number of requests to perform -c concurrency Number of multiple requests to make -t timelimit Seconds to max. wait for responses -b windowsize Size of TCP send/receive buffer, in bytes -p postfile File containing data to POST. Remember also to set -T -u putfile File containing data to PUT. Remember also to set -T -T content-type Content-type header for POSTing, eg. application/x-www-form-urlencoded Default is text/plain -v verbosity How much troubleshooting info to print -w Print out results in HTML tables -i Use HEAD instead of GET -x attributes String to insert as table attributes -y attributes String to insert as tr attributes -z attributes String to insert as td or th attributes -C attribute Add cookie, eg. Apache=1234. (repeatable) -H attribute Add Arbitrary header line, eg. Accept-Encoding gzip Inserted after all normal header lines. (repeatable) -A attribute Add Basic WWW Authentication, the attributes are a colon separated username and password. -P attribute Add Basic Proxy Authentication, the attributes are a colon separated username and password. -X proxy port Proxyserver and port number to use -V Print version number and exit -k Use HTTP KeepAlive feature -d Do not show percentiles served table. -S Do not show confidence estimators and warnings. -g filename Output collected data to gnuplot format file. -e filename Output CSV file with percentages served -r Don t exit on socket receive errors. -h Display usage information (this message) -Z ciphersuite Specify SSL/TLS cipher suite (See openssl ciphers) -f protocol Specify SSL/TLS protocol (SSL2, SSL3, TLS1, or ALL) 名前 コメント
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[97/09/27 17 25] E.Watanabe 「[大会] WWW大会 予選開始12時間後の順位」 粘るぞ 2台。 ●予選開始12時間後の順位(BD率順) 順位 ロボ名 P/B BD率 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 1 ENDVR-W3 1.37 100.0% 45.7% 4 POW MIN 0 50 うおみず(IRI) 1 KIJI 0.83 100.0% 27.6% 2 POW ATM 0 27 M.ささき (B.I.R.D.) 3 BEAK 1.96 97.1% 66.7% H POW SOL 1 00 UTTN 4 PISTER8 2.19 96.8% 73.8% 4 POW LSR 0 27 はた(B.R.ルノアール) 5 SONICEX 1.41 96.0% 50.0% 6 LSR MIS 0 31 o(^^)o E.Watanabe 6 CAERIEON 1.36 95.7% 46.8% 2 POW MIN 0 45 Funa 7 TYPE16 0.83 92.3% 29.3% 2 POW ENG 0 22 暁 8 BAKURETU 0.86 90.9% 29.7% 4 POW SPK 0 59 くまきち 9 DERRICK 1.37 88.9% 48.6% H POW ENG 1 09 松井 和宏 10 BOYER 1.90 88.6% 67.3% 4 MIN MIS 1 11 横浜 鯨一 11 KILLERN 1.06 85.7% 37.5% H POW ENG 1 18 黒猫烈風隊 12 KOTOSARA 1.84 83.7% 66.1% 6 LSR MIS 1 01 鯱王(B.R.ピカソ) 13 FUMIFUMI 1.43 82.8% 51.9% C POW MIN 1 03 ほえほえ 14 KAZE 2.06 81.6% 74.6% 6 RAD MIS 1 29 ヨキタウ(B.R.セザンヌ) 15 RIFLEMAN 0.70 80.0% 25.7% 2 SHL RFL 0 50 めかヨリタ 16 NONAME 1.03 78.6% 38.2% 4 MIN MIS 0 48 つう 17 CHERRY-B 1.67 76.9% 61.7% 6 POW MIS 1 14 Ruy-Macmiran(IRI) 18 AIR 1.86 74.4% 69.8% 6 SHL MIS 1 40 すねいく(偽物工房) 19 F/B 1.03 71.4% 39.4% C CHN MIN 1 02 Fuzzy 20 .1415926 0.37 50.0% 16.7% 6 LSR ENG 1 55 Sky Net Lab (みか) 21 HOROHORO 1.20 48.1% 54.9% H SOL MIS 2 10 mim (B.I.R.D.) 22 CAROL2 0.52 42.9% 22.4% 4 CAN ATM 1 29 おたみ(B.R.永野のりこ) 23 .AGAIN 0.22 25.0% 13.0% 6 LSR ATM 1 31 Sky Net Lab (Noah) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 順位 ロボ名 得点 勝 敗 分 試合 勝率 脚 wp1 wp2 コンストラクター 1 ENDVR-W3 63 21 25 0 46 45.7% 4 POW MIN うおみず(IRI) 1 KIJI 24 8 21 0 29 27.6% 2 POW ATM M.ささき (B.I.R.D.) 3 BEAK 100 33 16 2 51 66.7% H POW SOL UTTN 4 PISTER8 92 31 11 0 42 73.8% 4 POW LSR はた(B.R.ルノアール) 5 SONICEX 62 19 19 6 44 50.0% 6 LSR MIS o(^^)o E.Watanabe 6 CAERIEON 64 21 24 2 47 46.8% 2 POW MIN Funa 7 TYPE16 34 11 28 2 41 29.3% 2 POW ENG 暁 8 BAKURETU 32 11 26 0 37 29.7% 4 POW SPK くまきち 9 DERRICK 48 16 17 2 35 48.6% H POW ENG 松井 和宏 10 BOYER 93 31 14 4 49 67.3% 4 MIN MIS 横浜 鯨一 11 KILLERN 38 13 22 1 36 37.5% H POW ENG 黒猫烈風隊 12 KOTOSARA 114 39 19 4 62 66.1% 6 LSR MIS 鯱王(B.R.ピカソ) 13 FUMIFUMI 76 26 24 3 53 51.9% C POW MIN ほえほえ 14 KAZE 130 45 14 4 63 74.6% 6 RAD MIS ヨキタウ(B.R.セザンヌ) 15 RIFLEMAN 26 9 27 1 37 25.7% 2 SHL RFL めかヨリタ 16 NONAME 35 12 20 2 34 38.2% 4 MIN MIS つう 17 CHERRY-B 100 35 21 4 60 61.7% 6 POW MIS Ruy-Macmiran(IRI) 18 AIR 108 38 15 5 58 69.8% 6 SHL MIS すねいく(偽物工房) 19 F/B 34 12 19 2 33 39.4% C CHN MIN Fuzzy 20 .1415926 11 4 24 2 30 16.7% 6 LSR ENG Sky Net Lab (みか) 21 HOROHORO 49 18 14 9 41 54.9% H SOL MIS mim (B.I.R.D.) 22 CAROL2 15 6 22 1 29 22.4% 4 CAN ATM おたみ(B.R.永野のりこ) 23 .AGAIN 5 2 19 2 23 13.0% 6 LSR ATM Sky Net Lab (Noah) - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 順位 ロボ名 総合 ASPHALT FOREST DESERT 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター 1 ENDVR-W3 45.7% 55.0% 44.4% 25.0% 4 POW MIN 0 50 うおみず(IRI) 1 KIJI 27.6% 9.1% 28.6% 45.5% 2 POW ATM 0 27 M.ささき (B.I.R.D.) 3 BEAK 66.7% 53.6% 81.0% 59.4% H POW SOL 1 00 UTTN 4 PISTER8 73.8% 87.5% 73.3% 54.5% 4 POW LSR 0 27 はた(B.R.ルノアール) 5 SONICEX 50.0% 53.1% 46.7% 50.0% 6 LSR MIS 0 31 o(^^)o E.Watanabe 6 CAERIEON 46.8% 58.7% 41.7% 29.2% 2 POW MIN 0 45 Funa 7 TYPE16 29.3% 29.4% 38.9% 0.0% 2 POW ENG 0 22 暁 8 BAKURETU 29.7% 46.2% 27.3% 15.4% 4 POW SPK 0 59 くまきち 9 DERRICK 48.6% 65.4% 37.5% 40.0% H POW ENG 1 09 松井 和宏 10 BOYER 67.3% 83.3% 60.5% 44.4% 4 MIN MIS 1 11 横浜 鯨一 11 KILLERN 37.5% 42.3% 30.0% 38.5% H POW ENG 1 18 黒猫烈風隊 12 KOTOSARA 66.1% 67.6% 57.9% 71.2% 6 LSR MIS 1 01 鯱王(B.R.ピカソ) 13 FUMIFUMI 51.9% 38.5% 52.3% 61.1% C POW MIN 1 03 ほえほえ 14 KAZE 74.6% 75.0% 64.3% 83.3% 6 RAD MIS 1 29 ヨキタウ(B.R.セザンヌ) 15 RIFLEMAN 25.7% 25.0% 25.0% 27.3% 2 SHL RFL 0 50 めかヨリタ 16 NONAME 38.2% 25.0% 42.9% 41.7% 4 MIN MIS 0 48 つう 17 CHERRY-B 61.7% 45.2% 73.2% 63.6% 6 POW MIS 1 14 Ruy-Macmiran(IRI) 18 AIR 69.8% 56.5% 76.3% 81.3% 6 SHL MIS 1 40 すねいく(偽物工房) 19 F/B 39.4% 31.3% 44.1% 37.5% C CHN MIN 1 02 Fuzzy 20 .1415926 16.7% 15.0% 11.5% 28.6% 6 LSR ENG 1 55 Sky Net Lab (みか) 21 HOROHORO 54.9% 16.7% 60.0% 63.3% H SOL MIS 2 10 mim(B.I.R.D.) 22 CAROL2 22.4% 42.9% 6.3% 0.0% 4 CAN ATM 1 29 おたみ(B.R.永野のりこ) 23 .AGAIN 13.0% 16.7% 9.1% 16.7% 6 LSR ATM 1 31 Sky Net Lab (Noah) ●RIFLEMAN 順位急落 試合 対戦相手 試合形式 地形 時間 勝敗 21 FUMIFUMI TOURNAMENT DESERT 0 11 × 22 CHERRY-B TOURNAMENT FOREST 0 55 × 23 FUMIFUMI TOURNAMENT DESERT 0 21 × 24 ENDVR-W3 TOURNAMENT FOREST 0 14 × 25 ENDVR-W3 TOURNAMENT DESERT 0 18 × 26 CAERIEON TOURNAMENT ASPHALT 0 31 × 27 .AGAIN TOURNAMENT FOREST 3 00 × 28 BEAK TOURNAMENT ASPHALT 0 18 × 29 CHERRY-B TOURNAMENT FOREST 0 28 × 30 FUMIFUMI TOURNAMENT FOREST 0 42 × 31 .1415926 TOURNAMENT FOREST 3 00 △ 32 BAKURETU TOURNAMENT FOREST 1 44 ○ 33 BOYER TOURNAMENT FOREST 2 55 ○ 34 BAKURETU TOURNAMENT DESERT 1 05 ○ 35 PISTER8 TOURNAMENT DESERT 0 15 × 36 TYPE16 TOURNAMENT FOREST 0 23 × な:31戦目に な:まさかの DRAW な:π(.1415926)は森ん中では な:処理上の問題でVIOLATED連発するんで な:かち合ってそーなったよーだ な:たった一回だけなんだけど な:ガクっと落ちた ●頂点 [ロボット名] ENDVR-W3 [コンストラクタ-] うおみず(IRI) [脚] 4-WHEELS [ボディ] BODY-4 [武器1] POWER [武器2] MINE [プログラム] 92.8% [ブロック] 42.8% [平均試合時間] 0分50秒 [試合数] 46 試合 [試合結果] 総合 21勝 25敗 0分 ( 勝率 45.7% ) ASPHALT 11勝 9敗 0分 ( 勝率 55.0% ) CHAMP FOREST 8勝 10敗 0分 ( 勝率 44.4% ) BEST2 DESERT 2勝 6敗 0分 ( 勝率 25.0% ) BEST4 ロボット 勝 敗 分 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター .1415926 2 0 0 100.0% 6 LSR ENG 1 18 Sky Net Lab (みか) KILLERN 1 0 0 100.0% H POW ENG 0 39 黒猫烈風隊 CAROL2 2 0 0 100.0% 4 CAN ATM 1 16 おたみ(B.R.永野のりこ) TYPE16 1 0 0 100.0% 2 POW ENG 0 20 暁 NONAME 2 0 0 100.0% 4 MIN MIS 0 31 つう RIFLEMAN 3 0 0 100.0% 2 SHL RFL 0 23 めかヨリタ CHERRY-B 2 1 0 66.7% 6 POW MIS 0 34 Ruy-Macmiran(IRI) AIR 1 1 0 50.0% 6 SHL MIS 2 41 すねいく(偽物工房) F/B 1 1 0 50.0% C CHN MIN 0 37 Fuzzy BOYER 2 3 0 40.0% 4 MIN MIS 0 58 横浜 鯨一 FUMIFUMI 2 3 0 40.0% C POW MIN 0 25 ほえほえ PISTER8 1 2 0 33.3% 4 POW LSR 0 28 はた(B.R.ルノアール) BEAK 1 4 0 20.0% H POW SOL 1 13 UTTN KAZE 0 1 0 0.0% 6 RAD MIS 0 44 ヨキタウ(B.R.セザンヌ) CAERIEON 0 3 0 0.0% 2 POW MIN 0 20 Funa DERRICK 0 3 0 0.0% H POW ENG 1 24 松井 和宏 SONICEX 0 1 0 0.0% 6 LSR MIS 1 00 o(^^)o E.Watanabe HOROHORO 0 1 0 0.0% H SOL MIS 0 33 mim (B.I.R.D.) KOTOSARA 0 1 0 0.0% 6 LSR MIS 0 24 鯱王(B.R.ピカソ) [ロボット名] KIJI [コンストラクタ-] M.ささき (B.I.R.D.) [脚] 2-LEGS [ボディ] BODY-5 [武器1] POWER [武器2] ATOMIC [プログラム] 61.7% [ブロック] 26.1% [平均試合時間] 0分27秒 [試合数] 29 試合 [試合結果] 総合 8勝 21敗 0分 ( 勝率 27.6% ) ASPHALT 1勝 10敗 0分 ( 勝率 9.1% ) BEST4 FOREST 2勝 5敗 0分 ( 勝率 28.6% ) BEST4 DESERT 5勝 6敗 0分 ( 勝率 45.5% ) BEST2 ロボット 勝 敗 分 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター .1415926 1 0 0 100.0% 6 LSR ENG 1 00 Sky Net Lab (みか) BOYER 1 0 0 100.0% 4 MIN MIS 0 11 横浜 鯨一 NONAME 1 0 0 100.0% 4 MIN MIS 0 18 つう BAKURETU 1 0 0 100.0% 4 POW SPK 0 28 くまきち CHERRY-B 1 1 0 50.0% 6 POW MIS 0 13 Ruy-Macmiran(IRI) FUMIFUMI 1 1 0 50.0% C POW MIN 0 41 ほえほえ DERRICK 1 1 0 50.0% H POW ENG 0 29 松井 和宏 BEAK 1 3 0 25.0% H POW SOL 0 37 UTTN KAZE 0 5 0 0.0% 6 RAD MIS 0 38 ヨキタウ(B.R.セザンヌ) SONICEX 0 1 0 0.0% 6 LSR MIS 0 06 o(^^)o E.Watanabe KILLERN 0 1 0 0.0% H POW ENG 0 33 黒猫烈風隊 AIR 0 1 0 0.0% 6 SHL MIS 0 11 すねいく(偽物工房) .AGAIN 0 1 0 0.0% 6 LSR ATM 0 06 Sky Net Lab (Noah) KOTOSARA 0 1 0 0.0% 6 LSR MIS 0 05 鯱王(B.R.ピカソ) PISTER8 0 2 0 0.0% 4 POW LSR 0 09 はた(B.R.ルノアール) F/B 0 2 0 0.0% C CHN MIN 0 26 Fuzzy TYPE16 0 1 0 0.0% 2 POW ENG 0 27 暁 な:2台とも な:全員とまだ戦っていないのが な:懸念材料か な:NIFTY 14回大会の100%維持時間記録は な:すでに抜いている 2台だが な:どこまで粘れるだろうか ●BEAKの下げ要素 [ロボット名] BEAK [コンストラクタ-] UTTN [脚] HOVER [ボディ] BODY-4 [武器1] POWER [武器2] SOLAR [プログラム] 85.6% [ブロック] 32.8% [平均試合時間] 1分 0秒 [試合数] 51 試合 [試合結果] 総合 33勝 16敗 2分 ( 勝率 66.7% ) ASPHALT 7勝 6敗 1分 ( 勝率 53.6% ) CHAMP FOREST 17勝 4敗 0分 ( 勝率 81.0% ) CHAMP DESERT 9勝 6敗 1分 ( 勝率 59.4% ) CHAMP ロボット 勝 敗 分 勝率 脚 wp1 wp2 M/T コンストラクター AIR 3 0 0 100.0% 6 SHL MIS 1 18 すねいく(偽物工房) NONAME 1 0 0 100.0% 4 MIN MIS 1 45 つう FUMIFUMI 1 0 0 100.0% C POW MIN 1 33 ほえほえ CAERIEON 2 0 0 100.0% 2 POW MIN 0 37 Funa TYPE16 3 0 0 100.0% 2 POW ENG 0 11 暁 KILLERN 1 0 0 100.0% H POW ENG 1 01 黒猫烈風隊 .AGAIN 1 0 0 100.0% 6 LSR ATM 0 54 Sky Net Lab (Noah) F/B 1 0 0 100.0% C CHN MIN 0 24 Fuzzy BOYER 1 0 0 100.0% 4 MIN MIS 0 45 横浜 鯨一 RIFLEMAN 1 0 0 100.0% 2 SHL RFL 0 18 めかヨリタ ENDVR-W3 4 1 0 80.0% 4 POW MIN 1 13 うおみず(IRI) KIJI 3 1 0 75.0% 2 POW ATM 0 37 M.ささき (B.I.R.D.) BAKURETU 3 1 0 75.0% 4 POW SPK 1 13 くまきち CHERRY-B 3 2 0 60.0% 6 POW MIS 1 00 Ruy-Macmiran(IRI) HOROHORO 1 1 0 50.0% H SOL MIS 2 25 mim (B.I.R.D.) SONICEX 1 1 2 50.0% 6 LSR MIS 1 28 o(^^)o E.Watanabe KOTOSARA 3 3 0 50.0% 6 LSR MIS 0 44 鯱王(B.R.ピカソ) PISTER8 0 3 0 0.0% 4 POW LSR 0 08 はた(B.R.ルノアール) KAZE 0 3 0 0.0% 6 RAD MIS 1 31 ヨキタウ(B.R.セザンヌ) 試合 対戦相手 試合形式 地形 時間 勝敗 8 SONICEX TOURNAMENT ASPHALT 3 00 △ な:わしのロボットと な:時間切れ引き分けしとるやんけ な:はぅ~ん な:いやすぎ 12 KAZE TOURNAMENT DESERT 3 00 × 38 HOROHORO TOURNAMENT FOREST 3 00 × な:この 2台は な:BEAKの犠牲者のようだ な:合掌(ぉ www01 (13)「予選12時間後の順位②」へ移動 《第1回 R.C.大会 in WWW》へ戻る
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このページはhttp //www.vgleaks.com/durango-cpu-overview/からの引用です 作業中・・・ Durango CPU Overview TheDurangoCPU brings a host of modern micro-architectural performance features to console development. With Durango, a familiar instruction set architecture and high performance silicon mean developers can focus effort on content and features, not micro-optimization. The trend towards more parallel power continues in this hardware; so, an effective strategy for multi-core computing is more important than ever. Architectural Overview The Durango CPU is structured as two modules. A module contains four x64 cores, each running a single thread at 1.6 GHz. Each core contains a 32 KB instruction cache (I-cache) and a 32 KB data cache (D-cache), and the 4 cores in each module share a 2 MB level 2 (L2) cache. In total, the modules have 8 hardware threads and 4 MB of L2. The architecture is little-endian. Four cores communicate with the module’s L2 via the L2 Interface (L2I), and with the other module and the rest of the system (including main RAM) via the Core Communication Interface (CCI) and the North Bridge. Caches The caches can be summarized as shown in the following table. Cache Policy Ways Set Size Line Size Sharing L1 I Read only 2 256 64 bytes Dedicated to 1 core L1 D Write-allocate, write-back 8 64 64 bytes Dedicated to 1 core L2 Write-allocate, write-back, inclusive 16 2048 64 bytes Shared by module The 4 MB of L2 cache is split into two parts, one in each module. On an L2 miss from one module, the hardware checks if the required line is resident in the other module—either in its L2 only, or any of its cores’ L1 caches. Checking and retrieving data from the other module’s caches is quicker than fetching it from main memory, but this is still much slower than fetching it from the local L1 or L2. This makes choice of core and module very important for processes that share data. Memory access result Cycles Notes L1 hit 3 Required line is in this core’s L1 L2 hit 17 Required line is in this module’s L2 Remote L2 hit, remote L1 miss 100 Required line is in the other module’s L2 Remote L2 hit, remote L1 hit 120 Required line is in the other module’s L2 in remote core’s L1 Local L2 miss, remote L2 miss 144-160 Required line is not resident in any cache; load from memory Both L1 and L2 caches have hardware prefetchers that automatically predict the next line required, based on the stream of load/store addresses generated so far. The prefetchers can derive negative and positive strides from multiple address sequences, and can make a considerable difference to performance. While the x64 instruction set has explicit cache control instructions, in many situations the prefetcher removes the need to manually insert these. The Durango CPU does not support line or way locking in either L1 or L2, and has no L3 cache. This document does not cover memory paging or translation lookaside buffers (TLBs) on the cores. Instruction Set Architecture The cores execute the x64 instruction set (also known as x86-64 or AMD64); this instruction set will be familiar to developers working on AMD or Intel based architectures, including that of desktop computers running Windows. x64 is a 64-bit extension to 32-bit x86 , which is a complex instruction set computer (CISC) with register-memory, variable instruction length, and a long history of binary backward compatibility; that is, some instruction encodings have not changed since the 16-bit Intel 8086. The x64 architecture requires SSE2 support, and Visual Studio makes exclusive use of SSE instructions for all floating-point operations. x64 deprecates older instruction sets x87, Intel MMX®, and AMD 3DNow!®. x64 supports the following instruction set extensions SIMD/vector instructions SSE up to SSE4.2 (including SSSE3 for packing and SSE4a), and AVX F16C half-precision float conversion BMI bit shifting and manipulation AES+CLMULQDQ cryptographic function support XSAVE extended processor state save MOVBE byte swapping/permutation VEX prefixing Permits use of 256-bit operands in support of AVX instructions LOCK prefix modifies selected integer instructions to be system-wide atomic The cores do not support XOP, AVX2, or FMA3/4 (fused multiply-add). Architecturally, the cores each have sixteen 64-bit general purpose registers, eight 80-bit floating point registers, and sixteen 256-bit vector/SIMD registers. The 80-bit floating point registers are part of x87 legacy support. Performance Durango CPU cores run at 1.6 GHz; this is half the clock rate of theXbox 360’s cores. Because of this, it is tempting to assume that the Xbox 360’s cores might outperform Durango’s cores. However, this is emphatically not true, for the reasons described in the following sections. Sub-ISA Parallelism and Micro-Operations Like most recent high-performance x64 processors, the cores do not execute the x64 instruction set natively; instead, internally instructions are decoded into micro-operations, which the processor executes. This translation provides opportunities to parallelize beyond traditional superscalar execution. Durango CPU cores have dual x64 instruction decoders, so they can decode two instructions per cycle. On average, an x86 instruction is converted to 1.7 micro-operations, and many common x64 instructions are converted to 1 micro-operation. In the right conditions, the processor can simultaneously issue six micro-operations a load, a store, two ALU, and two vector floating point. The core has corresponding pipelines two identical 64-bit ALU pipelines, two 128-bit vector float pipelines (one with float multiply, one with float add), one load pipeline, and one store pipeline. A core can retire 2 micro-operations a cycle. Out of Order Execution Xbox 360 CPU cores execute in-order (also calledprogram order)the instructions in exactly the order the compiler laid them out. The Xbox 360 CPU has no opportunity to anticipate and avoid stalls caused by dependencies in the incoming instruction stream, and no compiler can eliminate all possible pipeline issues. In contrast, the Durango CPU cores execute fully out of order (OOO), also calleddata order, since execution order is determined by data dependencies. This means the processor is able, while executing a sequence of instructions, to re-order the micro-operations (notthe x64 instructions) via an internal 64-entry re-order buffer (ROB). This improves performance by Starting loads and stores as early as possible to avoid stalls. Executing instructions in data-dependency order. Fetching instructions from branch destination as soon as the branch address is resolved. Register Renaming A low count of registers can cause execution of instructions to be unnecessarily serialized. Similar in concept to translating x64 instructions to micro-operations, register names used in the x64 instruction stream are not used as is, but are instead renamed to point at entries in a large internal physical register file (PRF)—Durango cores have a 64-entry, 64-bit, general-purpose PRF and a 72-entry, 128-bit, vector float PRF. With renaming, the processor can disentangle serialization by register name alone, and to get better throughput, it can push independent micro-operations to earlier positions in the execution order via OOO. Speculative Execution Instruction streams can be regarded as being divided into basic blocks of non-branching code by branches. CPUs with deep pipelines execute basic blocks efficiently, but they face performance challenges around conditional branches. The simplest approach—stall until the conditional is determined and the branch direction is known—results in poor performance. The Durango CPU is able to fetch ahead and predict through multiple conditional branches and hold multiple basic blocks in its re-order buffer, effectively executing ahead through the code from predicted branch outcomes. This is made possible via the core tracking which registers in the PRF represent speculative results—that is, those from basic blocks that are not currently certain to be executed. Once a branch direction is determined, if the core predicted the branch direction correctly, results from that basic block are marked as valid. If the core mispredicted, speculative results (which may include many basic blocks) are discarded, and fetching and execution then begins from the correct address. Store Forwarding With in-order execution, a store to memory followed shortly by a load from the same location can cause a stall while the contents of memory (usually via an L1 line) are updated; the stall ensures that the load gets the correct result, rather than a stale value. On Xbox 360, this commonly encountered penalty is called Load-Hit-Store. On Durango, the cores have store-forwarding hardware to deal with this situation. This hardware monitors the load store queue, looking for memory accesses with the same size and address; when it finds a match, it can short-cut the store and subsequent load via the physical register file, and thereby avoid significant pipeline stalls. Highly Utilized Out of Order Load Store Engine A Durango core is able to drive its load store unit at around 80-90% capacity,even on typical code, because the combination of OOO, register renaming, and store forwarding massively reduces pipeline flushes and stalls, permitting highly effective use of L1 bandwidth. This improvement is partly the result of the load store unit being able to reorder independent memory accesses to avoid data hazards loads can be arbitrarily re-ordered, and stores may bypass loads, but stores cannot bypass other stores. By contrast, the load store hardware in the Xbox 360 is utilized at about 15% capacity on typical code, due to the many pipeline bubbles from in-order execution on the cost-reduced PowerPC cores. In conjunction with pipeline issues, the major factors in the Xbox 360’s throughput being as low as 0.2 instructions per cycle (IPC) are L1 miss, L2 miss, and waiting for data from memory. Cache Performance The Durango CPU uses 64-byte cache lines, which makes a process less likely to waste bandwidth loading unneeded data. On Xbox 360, ensuring effective use of cache lines for 128-byte lines can be tricky. While a Durango core’s L1 data cache is the same size as on Xbox 360, it is not shared between two hyper threads, and it has better set associativity. L2 is effectively three times the size, for each hardware thread, and it has better associativity 512 KB per hardware thread on Durango versus approximately 170 KB per hardware thread on Xbox 360. L1 and L2 bandwidth will be more efficiently utilized on an automatic basis via prefetching, smaller cache lines, register renaming, OOO, and store forwarding. Advanced Branch Predictor Effective branch prediction increases the likelihood that speculative execution will execute the right code path. The Durango CPU cores have an advanced dynamic branch predictor, able to predict up to 2 branches per cycle. Rather than a branchdirection, an actual branchaddressis predicted, meaning the instruction fetch unit can speculatively fetch instructions without waiting for resolution of the branch instruction dependencies and the resultant target. The first-level sparse predictor stores information about the branch target for the first two branches in a cache line, hashed by line address in 4 KB of storage. The sparse information also indicates if more than 2 branches are present in that line, and indexes into a second-level dense predictor, by using a 4-KB set-associative cache of prediction information for branches in 8-byte chunks. A branch target address calculator checks relative branch predictions as early as possible in the pipeline to permit discarding incorrectly fetched instructions. In addition, the prediction unit contains a 16-entry call/return stack and a 32-entry out-of-page address predictor.
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Ice Age Dawn of the Dinosaurs 項目数 41 総ポイント 1000 難易度 ★☆☆☆☆ ストーリーモードは3~4時間ほどでクリアできる。 タイムアタックは割と難しいタイムが提示されているので、要練習。 クリスタルコレクター系はストーリーで取得可能。 タイムアタック・スコア系はチャレンジで取得可能。 Cyan Crystal Collector Collect all 16 Cyan Crystals 25 Purple Crystal Collector Collect all 16 Purple Crystals 25 Amber Crystal Collector Collect all 16 Amber Crystals 25 Red Crystal Collector Collect all 16 Red Crystals 25 Blue Crystal Collector Collect all 16 Blue Crystals 25 Dedicated Collector Collect all 5 sets of 16 crystals 90 The Early Bird Complete Sid s Early Start 15 Baby Proofer Complete Baby Proofing 15 Pursuit Complete The Pursuit 15 Egg Hunt Complete Lonesome Sloth 15 Egbert, Shelly and Yoko Complete Egg Roll 15 Escape! Complete Run Sid Run! 15 A Nutty Rival Complete Nuts About Scratte 15 Meeting Buck Complete Buck to the Rescue 15 Keen Gardener Complete Flower Power 15 Rescue Operation Complete Root of all Evil 15 Helping Scratte Complete Scrat s Jungle Jive 15 Always follow the Rules! Complete Expect the Unexpected! 15 Protect the Babies Complete Noisy Nightlife 15 Ace Shooter Complete Flight of the Pterodactyl 15 Pterosaur Troubles Complete Saving Sid 15 Rescue Sid Complete Rudy s Revenge 15 In Love Complete Scrat s Tar Pit Trouble 15 A Sticky Situation Complete Grave Danger 15 Final Showdown Complete Skeleton Bridge 15 A Chilled Breeze Complete the Ice Age Levels 50 Escaping from the Unknown Complete the levels below the Ice 50 Going Home Complete the Game 90 The Development Team View the Credits 10 Diego s Challenge Complete Diego s Challenge in under 45 seconds 25 Rescue Egbert Complete Egg Roll Challenge 1 in under 40 seconds 25 Rescue Shelly Complete Egg Roll Challenge 2 in under 1 minute 15 seconds 25 Rescue Yoko Complete Egg Roll Challenge 3 in under 1 minute 45 seconds 25 Scrat s Time Challenge 1 Complete Nuts About Scratte Challenge in under 1 minute 25 Scrat s Time Challenge 2 Complete Scrat s Jungle Jive Challenge in under 2 minutes 15 seconds 25 Scrat s Time Challenge 3 Complete Scrat s Tar Pit Trouble Challenge in under 2 minutes 25 Pterodactyl Assault Complete Saving Sid Challenge in under 2 minutes 50 seconds 25 Momma s Challenge Score 350 or more in the Run Sid Run! Challenge 25 Quiet Time Score 700 or more in the Noisy Nightlife Challenge 25 Dino Fighter Pilot Score 700 or more in the Flight of the Pterodactyl Challenge 25 Rudy s Challenge Score 450 or more in the Rudy s Revenge Challenge 25 クリスタル関連 ストーリーモードで取り逃した場合はReplay levelsから獲得可能。取得状況も表示されている。取得後は自動セーブされるのでステージをクリアせずにタイトルに戻っても良い。 クリスタルはストーリーモードだけでは全部集まらず、足りないクリスタルはtrade shackで購入しなくてはならない。林檎がかなり必要なのでストーリーモードで集めておくと楽。 The Early Bird~Going Home ストーリーモードを進めていくと順次解除される。 The Development Team スキップしても解除される。 Diego s Challenge 水辺を確実にジャンプすると楽。 Rescue Egbert http //www.youtube.com/watch?v=HwxMS2fA5Gc Rescue Shelly http //www.youtube.com/watch?v=Rc2EnlcOwOM Rescue Yoko http //www.youtube.com/watch?v=jPY8IchAfIk 動画の41秒付近の加速移動はジャンプすれば案外いけるのでタイムを縮めたい場合は試してみると良いかも。 Scrat s Time Challenge 1 http //www.youtube.com/watch?v=ZbBXLjO1z8k Scrat s Time Challenge 2 http //www.youtube.com/watch?v=BKIo6Qed3Sc Scrat s Time Challenge 3 http //www.youtube.com/watch?v=4XcoLHvN5Ng Momma s Challenge http //www.youtube.com/watch?v=IVJThG_YwAc Quiet Time http //www.youtube.com/watch?v=l0tQxQFhOv8 Dino Fighter Pilot http //www.youtube.com/watch?v=cDgxOBr1s2k Rudy s Challenge http //www.youtube.com/watch?v=MMPurc43ufQ
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会社名 エクセラー(有限会社フューチャーワールド) 代表者 寺谷 雄一 本店住所 659-0012 兵庫県芦屋市朝日ヶ丘町6-11ブリージェ朝日ヶ丘110 業務地 655-0864 兵庫県神戸市垂水区塩屋台3-7-5-305 http //openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/auctions?userID=excellar_2003 u=%3bexcellar_2003 業務支援 契約書式 河原崎法律事務所提供 弁護士による法律相談集 http //www.asahi-net.or.jp/~zi3h-kwrz/law2.html#keiyaku リスクマネジメント http //www.ace-insurance.co.jp/corporate/risk_management/risk_management.html http //planet-consulting.jp/modules/risk1/index.php?id=12 http //www.sjrm.co.jp/rm_system/sougou_rskchk.html 法務局 オンライン申請システム http //shinsei.moj.go.jp/doing/index.html SOS総務 http //www.sos-soumu.com/tool/index.php 法令関連リンク集 http //www.ne.jp/asahi/tmt/1/tomita/low.htm 文例集 稟議 | マッシュアップサイト ヤフーグル http //www.yahoogle.jp/yahoo-1-%E6%96%87%E4%BE%8B%E9%9B%86+%E7%A8%9F%E8%AD%B0.html ビジネス文章 文例集 http //1bunrei.ocrbiz.net/ ビジネス文書 文例 http //www.proportal.jp/links/pro_bunrei.htm 富士ゼロックスプリンティングシステムズ http //www.fxpsc.co.jp/tool/template/index.html http //www.proportal.jp/links/kaiko.htm http //www.proportal.jp/business/kaiko3.htm 写真の著作権 http //www.jps.gr.jp/kenri/chosaku.htm ビジネス法務の部屋 http //yamaguchi-law-office.way-nifty.com/weblog/ http //blog.livedoor.jp/k1996006/archives/50556092.html ビジネス便利ガイド →http //plaza.harmonix.ne.jp/~ma0011/bizgide/ 監査報告のひな型について http //www.kansa.or.jp/PDF/el001_060929b.pdf 会社法 http //law.e-gov.go.jp/cgi-bin/idxselect.cgi?IDX_OPT=1 H_NAME=%89%ef%8e%d0%96%40 H_NAME_YOMI=%82%a0 H_NO_GENGO=H H_NO_YEAR= H_NO_TYPE=2 H_NO_NO= H_FILE_NAME=H17HO086 H_RYAKU=1 H_CTG=1 H_YOMI_GUN=1 H_CTG_GUN=1 会社法整備法 http //law.e-gov.go.jp/announce/H17HO087.html 株式会社の会社法対応「定款モデル」 http //www.tokyo-cci.or.jp/sansei/seisakunavi/houki/teikan.html http //www.smbc-consulting.co.jp/company/businesswatch/press/pdf/netpress000560.pdf 書類の保存期間 http //www.amy.hi-ho.ne.jp/kido/hozon.htm 債権回収 債権回収・行方不明者を探せ! http //www.naiken.jp/naimag_018.htm To Do アイテムと仕事アイテムを管理する http //office.microsoft.com/ja-jp/outlook/HA012293021041.aspx 会社法関係 株券不発行 https //safe.tr.mufg.jp/daikou/pdf/kabufuhakkou.pdf http //www.smbc-consulting.co.jp/company/solution/business/business_24.html 会社定款記載目的の見本・サンプル http //setsuritsu.ii-support.jp/page069.html 登記 司法書士の登記実務Q&A http //www.geocities.co.jp/WallStreet/2418/ 法律事務所 甲子園行政書士法人 http //www.ii-support.jp/
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Railway Cybersecurity Market Highlights In 2021, the worldwide Railway Cybersecurity Market was anticipated to hold approximately 6.60 Billion and was further estimated to achieve13.90 billion of market value by the end of the year 2030. However, the same market is projected to generate a CAGR of 8.6% between the period 2021 to 2030. The global Railway Cybersecurity Market growth is driving because of the upgrade of legacy systems worldwide. In addition, the worldwide market is fueling due to the growing number of cyberattacks in the railway sector. However, the high installation costs of railway cybersecurity and the lack of efficient infrastructure might hamper the growth of the Railway Cybersecurity Market during the forecast time frame. Moreover, the global market is expected to experience challenges due to the lack of testing and training among the employees and workforce. Request a Free Sample@ https //www.marketresearchfuture.com/sample_request/10707 Railway Cybersecurity Market Key Players Key Findings Of The Study By Component, the solution segment is projected to dominate the railway cybersecurity market during the forecast period. On the basis of type, the on-board segment is anticipated to exhibit significant growth in the future. Depending on security type, the network security segment is anticipated to lead the global railway cybersecurity market. Region-wise, Europe is projected to lead the global railway cybersecurity market. The key players operating in the global railway cybersecurity market include Thales Group, Siemens AG, Alstom, Wabtec Corporation, Hitachi, Ltd., Nokia Networks, IBM, Cisco Systems, Inc., Raytheon Technologies Corporation, Huawei Technologies Co., Ltd., and Toshiba Corporation. Railway Cybersecurity Market Segmentation According to the Railway Cybersecurity Market report, the market has been segmented into application, type, rail type, and security type. Based on the application segment, the market for Railway Cybersecurity has been divided into freight trains and passenger trains. Based on the type segment, the market for railway cybersecurity has been bifurcated into On-Board and Infrastructural. The onboard railway segment is predicted to expand faster in the review period. Depending on the rail type segment, the global market has been segmented into high-speed rail, conventional passenger trains, and urban transit. In terms of security type segment, the current market has been classified into Application Security, System Administration, Data Protection, Network Security, and End Point Security. Out of all, various market players project network security to lead the global market during the research tie frame due to the increasing application of comprehensive network security solutions. Moreover, the network security solutions are helpful to protect the railway networks, railway systems, and services from unwanted disclosure, destruction, and unauthorized modifications. Regional Analysis Geographically, the Railway Cybersecurity Market has covered some major regions like the Asia Pacific, North America, Europe, Middle East Africa, Latin America and others. Out of all, the Asia-Pacific market is accounted to expand fastest during the forecast time frame of 2030. In this region, a large population depends upon public transportation for leisure, work and others, influencing the Asia Pacific market for Railway Cybersecurity. Presently, the countries like Taiwan, Singapore, Japan, Hong Kong SAR, China, South Korea, etc., are hosting the most advanced rail networks. Recently, rapid development has been witnessed in the Chinese railways where the maximum train speed has been increased from 250km/hr to 350km/hr, and additional high-speed rail (HSR) network to 35,000 kilometers. Moreover, the Asia Pacific region has the presence of leading market players such as Siemens AG (Germany), Nokia Networks (Finland), Thales Group (France), Wabtec (US), and Alstom (France). They are growing the investment in railway cybersecurity. Industry News In October 2021, a German railway company known as Deutsche Bahn AG signed a partnership contract with Siemens Mobility. This partnership has proposed to develop a completely automated train that could be the world s first train that operates with digital technology. Browse Full Report Details @ https //www.marketresearchfuture.com/reports/railway-cybersecurity-market-10707 Table of Contents 1Executive Summary 2Scope of the Report 2.1Market Definition 2.2Scope of the Study 2.2.1Research objectives 2.2.2Assumptions Limitations 2.3Markets Structure Continued…. View Similar Report** Internet of things (IoT) Market https //ictmrfr.blogspot.com/2022/04/internet-of-things-market-growth-key.html B2B Telecommunication Market https //www.scutify.com/articles/2022-04-12-b2b-telecommunication-market-analysis--geographic-growth-opportunities-for-it-security-and-data- Cash Management System Market https //market-research-future.tribe.so/post/cash-management-system-market-size-receives-a-rapid-boost-in-economy-due-to--625d5382d24f49591bd3befb https //writeonwall.com/esim-market-by-development-size-share-and-demand-opportunity-competitive-outlook-for-future-and-forecasts-up-to-2027-opportunities-threats-covid-19-impact/ https //ict268262635.wordpress.com/2022/04/08/geofencing-market-companies-magnificent-growth-with-an-impressive-cagr-changing-business-needs-factors-that-will-drive-industry-forecast-year-2030/ About Market Research Future At Market Research Future (MRFR), we enable our customers to unravel the complexity of various industries through our Cooked Research Report (CRR), Half-Cooked Research Reports (HCRR), Raw Research Reports (3R), Continuous-Feed Research (CFR), and Market Research Consulting Services. Contact Market Research Future (Part of Wantstats Research and Media Private Limited) 99 Hudson Street, 5Th Floor New York, NY 10013 United States of America 1 628 258 0071 (US) 44 2035 002 764 (UK) Email sales@marketresearchfuture.com Website https //www.marketresearchfuture.com #market #research #industry #google #data #report #size #share #digital #news #trend #future #analyis #industryreport #industrygrowth #demographic #strategy #manegment
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECH-BREAKBEATS Watch Out Pt.2 DJ Mass MAD Izm* VS. DJ Yoshitaka 148 1506 40%(2013/12/12) 攻略・コメント 全体難な皿譜面。 皿枚数はレッドより少ないもののその分鍵盤に特化している。 ラストの連皿地帯は最初より鍵盤が多く、さらに8分皿+35トリルが降ってくる。 ノマゲは事故る可能性があるので要注意。 -- 名無しさん (2011-01-25 19 23 32) 皿と鍵盤の絡み方がいやらしい。皿はもちろんの事、鍵盤もきっちり取れるようでなければ赤ランプ以上は厳しい。まさに皿を含めた「全体難」。 -- 名無しさん (2011-01-26 10 09 13) 無茶な譜面がちょこちょこ降ってくる。サントラか動画なんかで曲を聴き込んで、全体のリズムを覚えよう。 -- 名無しさん (2011-02-01 16 47 30) 個人的に赤より難しい。。。確かに皿は比べたら少ないけど配置が。。。 -- 名無しさん (2011-02-01 19 04 57) 灼熱のせいで目立たないが、赤ジャケクラスの鬼畜な皿曲。というかPPのせいで目立たないPLと似た位置付け -- 名無しさん (2011-05-07 14 43 48) 皿の枚数は427枚。まさに死にな(427) -- 名無しさん (2011-07-26 18 53 46) 皿だけが得意でも同時押しが出来てないとクリアできない -- 名無しさん (2011-09-22 23 52 15) 曲(≒声ネタ)を覚えるだけでも結構な皿対策になる。あとは皿複合がなんとかなれば易は狙えるが、皿+青壁後から密度が上がり体力切れもあり得る。 -- 1P九段 (2011-10-17 00 44 28) 皿にくせがある譜面。そろそろ、この曲が十段3曲目に来そうだし、かなり、技術上げにもなるだろうし。 -- 名無しさん (2011-12-05 17 10 45) 個人的には連皿譜面ではなく、皿複合譜面。それの練習にはかなり良い。皿と反対側の手の強化にもつながる。やりこめば八段でも易が点くので、皿複合に強くなりたければ四曲目に選んでみよう。 -- 名無しさん (2011-12-27 22 11 50) ↑八段には厳しいかと -- 名無しさん (2011-12-28 00 54 11) ノマゲクリアには連皿力よりは皿複合力が必要。ラスト手前の八分皿地帯の鍵盤配置と密度がなかなか難しい。ラスト4小節は24分皿はないのでタイミングをしっかり覚えて回復地帯にしよう。レザクラが安定する程度の地力があれば対策次第でノマゲは点く -- 名無しさん (2012-01-28 01 40 51) 正規鏡は横に広い譜面であるため皿側の負担が大きい。☆11以下の連皿を正規鏡でやってきた人もこれには乱をかけることをすすめる。あと個人的に連皿譜面は緑数字を10ほど大きくして皿を見切りやすくしてやっているが、これは他より鍵盤多めなので+5くらいが丁度良かった -- 名無しさん (2012-02-08 01 46 24) 全体難かつ連皿でBADが出やすいせいか、Hardの許容bpは多い。60ちょいでもいける。 -- 名無しさん (2012-03-05 14 22 29) 後半の等間隔のワッチャー地帯はずれやすい -- 名無しさん (2012-06-21 07 49 45) 皿よりもそれに絡む鍵盤がムズい皿複合譜面 皿絡みの練習にはいい 蛇棒がノマゲできてもこれは無理 連皿ができるだけじゃダメってことか… -- 名無しさん (2012-08-12 19 24 03) 他の皿曲と違い皿だけ得意でも歯が立たない。当然だが片手が得意な人は楽になる。あとはいかに柔軟に運指を変えれるか -- 名無しさん (2012-08-20 01 49 33) 246+皿連打の所は以外と遅いから、サントラなどで予習して回復地帯にすると、終盤に気持ちの余裕が出る。 -- 名無しさん (2012-08-30 17 05 40) EX難は前半抜けられるならチャンスあり。BP20がギリギリのライン -- 名無しさん (2012-09-14 21 23 09) BP100位でノマゲ付いた。同曲灰やりこむと吉 -- 名無しさん (2013-01-28 13 07 32) 俺が☆12の皿曲でランプつけた順番は、蛇棒→フルメタ→これ→ブラック→灼熱だった。上のほうでも散々言われてるけど、必要なのは皿複合の技術なので連皿の技術はそこまで必要ない、結構ゴリ押し可能。ただ片手で1.3.5.7が取れると楽かなぁってぐらい -- 名無しさん (2013-03-07 18 30 51) EXH狙いは1Pなら鏡推奨。3~7鍵盤の配置が片手で捌きやすくなる。皿(曲)の予習は必須。序盤の24分混じりの連皿地帯ははリズムよりも、皿を回す回数を覚える事。連皿後のトリルは餡蜜でごまかせるが、直後の1357+皿地帯を外さないように注意。この時点で5~60%残っていれば事故死しづらい。中盤の246+皿連の押し過ぎには要注意。 -- 名無しさん (2013-05-29 13 59 25) 連皿が苦手な人にとっては、☆12連皿曲の中では易ノマゲとも一番楽なはず。もちろんその分、純粋な地力が必要だけど。十段中位で、連皿を全然触ってない人のとっかかりはこれかと -- 名無しさん (2013-10-03 21 49 14) 意外とアウトロの皿複合リズムが難しかったりする。そこで油断して逆ボーダーという事故も起こりやすい。 -- 名無しさん (2013-10-10 23 27 08) 個人的にはラス殺し 後、ワッチャーを連呼してる所でかなりbadハマりを起こしやすい、謎 -- 名無しさん (2013-10-16 15 20 47) イントロ、アウトロでミス連発する人は曲をしっかり聴いてリズムを把握してみるといいかも。正規はハズレ気味なのでランプ狙い・練習どちらも乱推奨。ノマゲ許容は意外と多くBP100近くでも点くことがある。自分はブラック緑と同時期にこれ赤くなった。 -- 名無しさん (2013-11-17 09 09 27) mass☆12では1番簡単か?とにかく諦めずこすり続ければ皿超苦手な自分のようなのでもBP90くらいで易は点いた。皿が軽い筐体を選ぶ必要あり。SPADAの流れ的に、今作10段にこの辺の皿曲入りそうな、、 -- 名無しさん (2013-11-17 17 40 39) あくまで個人的な攻略(練習)法ですが参考までに、攻略に役立つ要素は片手スキルと皿の予習。特に1357、246、17、更に非皿側の5鍵盤を片手で取れると非常に楽。目安として☆9~10付近の曲(オススメはワキシ)を正規片手縛りでやり込む(クリア出来なくても良い)とかなり自由な運指が身に付いてくる。小指をフル活用すること。皿の予習は正確には24分皿の感覚を見つけるのが大事(後に蛇棒でも役立つ)。Pフリー等でひたすら皿の感覚を重視してやり込んで見る。連皿部分が繋がったもしくはミスが減った時の感覚を頭に叩き込んでいく。皿は技術云々というより感覚の問題だと思っているので、とにかくやり込んで下さいとしか言えません。注意点をあげるなら、24分皿は序盤4箇所とブレイク後中盤の3箇所のみです。その内序盤連皿地帯、2回目の歯抜け連皿は16分でごまかせます。中盤は必ず「16分皿×3の後に24分」が計3回来ると意識しておいてください。後半のリズムずれ246+皿(最後は17+皿)は7回と覚えて下さい(音的には「タン・タン・タタ・タン・タン・タン」回数が合っていれば等間隔でも繋がります)。以上長文失礼。何か役に立つ情報があれば幸い -- 名無しさん (2014-02-09 13 22 05) ノマゲまでなら皿をぶん回す能力はそこまで必要ない。割と地力譜面。ワッチャー地帯2%でもその後十分回復可能。ハード難易度は逆にかなり高い。 -- 名無しさん (2014-07-01 23 42 42) 連皿よりも皿絡みのテクニックが要求される譜面だと思う。Red蛇棒にノマゲ付いたがコイツは緑すら付かない。ワチャー地帯がキツすぎる。 -- 1P九段 (2014-07-10 23 26 08) ワチャー地帯って前半だから緑だとあんまり関係ないんじゃ?後半のどこか別なところにもある……のか? -- 名無しさん (2014-07-11 09 11 22) ↑自分から1P九段とかわざわざ名乗ってる時点でお察しでしょ。 -- 名無しさん (2014-07-11 11 58 46) ノマゲは正規でもいいけど、ハード狙いなら乱一択。やはり皿曲なので鍵盤がどれだけ非皿側に寄るかで決まる。ベチャ押し、35半固定を上手く使い分けるといいかも。 -- 名無しさん (2014-08-03 22 10 14) チワワ地帯はハードゲージの補正状態だと意外と耐えられる。抜けてからのちょこちょこくる連皿複合からが勝負。 -- 名無しさん (2014-09-22 18 16 03) HARDを狙う時は乱が良い 連皿に絡む鍵盤で回復が出来ないとHARDは厳しいと思う。 -- 名無しさん (2015-08-07 13 46 13) BP48でハード BP100切れない程度だったが何度もやって序盤の皿のリズムが分かってくるとモリモリBP減った 皿に絡む鍵盤は2個の部分が多いので非皿に来るとかなりやり易かった -- 名無しさん (2015-11-29 03 09 27) 赤ジャケに易ランプ付いたので試しに正規でやってみたらあっさり易ランプついた。皿がとにかく大好き 得意なら八段九段でもこれと赤ジャケは易ランプつくはずです。 -- 名無しさん (2016-02-03 22 21 00) 地力E半分くらいしか埋まってない&赤鮭正規易逆ボで点滅だけど2P鏡で易ついた。曲聴きこんでるなら後半の皿複合は曲に合わせてなんとなくで回せば実際の皿と多少違っても易なら耐えられるかと。 -- 名無しさん (2016-05-04 23 01 35) 小指で皿を取りながら親指と人差し指で567を拾えるかどうか. 正規はいい練習になる. -- 名無しさん (2017-01-10 14 53 41) BP20でエクハ 24分皿は速入りで -- 名無しさん (2017-03-31 01 05 02) 中盤で裏から入る連皿とかが多く来るから、特にハード以上狙う人は一度皿のタイミングを確認した方がいいかと。自分が思ってるリズムと違ってる可能性がある。 -- 名無しさん (2017-05-25 19 14 51) 九段ですが、鏡でノマゲ。片手で皿と123辺りまで押せれば望みはあります。 -- 名無しさん (2017-06-20 18 17 14) デジタンが得意なら赤鮭、ノーティが得意ならこっちにランプが先につくと思います。連皿は赤鮭より取りやすいけどその分皿複合が強い。でも終盤は連皿譜面なのである程度の連皿力はないと易でも逆ボするので気をつけましょう。 -- 名無しさん (2018-06-19 12 56 04) ↑この基準(デジタンなら〜云々)は結構一理あると思う デジタン灰エクハ、穴ハード済で赤鮭は点いたけどノーティ灰ハード穴ノマゲでワッチ2全然ゲージ上がらなかった -- 名無しさん (2018-11-28 11 49 05) 久々に正規エクハでやってみたらBP20でしたが24分連皿が多い前半だけで何度か死にました(ブレイク後はそのまま落ちず無事に完走)。鍵盤が多い箇所は皿複合らしく拾いやすい配置になってる反面、連皿は24分間隔がそれなりに多くて厄介な感じがします。早入りを意識しておきたいけど枚数自体は少なめ(だいたい3、4枚ぐらい)なので、勢い余ってBADハマリしてしまう可能性が問題になってきますね(実際、前半の主な死因になりました) -- 名無しさん (2019-01-24 04 11 14) 散々言われてるけど皿曲と思わずに皿複合曲と思ってやると良い。皿の音もめちゃくちゃ素直だから曲聴いてるだけである程度予習できる。BPM遅いから旧筐体でもぶん回さなくても何とかなる -- 名無しさん (2020-12-13 16 19 05) 1P、R乱でフルコン。配置は1765432。連皿中の最初の鍵盤が5に来たら連皿中に鍵盤が邪魔して来ない超当たりなのでこの配置をR乱で一本釣りするのもアリ。7123456でもOK。EXH狙いでも十分に有効。 -- 名無しさん (2021-07-27 23 23 17) 1PR乱(3456712)、BP53で難。おそらく許容は60前後かと。基本的には35が右に寄っていれば当たり、左に寄ってるほどハズレなのでひたすら当たり配置になるまで回そう。上にもあるけど連皿ではなく皿複合要素が強い(特に48小節目以降)ので視線は横に広く持とう。 -- 名無しさん (2021-12-08 22 37 11) これ鳥出せるなら12の皿は最上位数曲以外余裕で鳥出るぐらいむずい ぶっちゃけ鳥難易度だけなら灼熱2あたりとそんなに変わらん 稼げる箇所がなさすぎる -- 名無しさん (2024-02-27 18 56 10) 名前 コメント
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Classic Arcade スパ2Xからの変更点 HD Remix スパ2Xからの変更点 3+中K削除。 3+強K (背中蹴り) の移動距離がちょっと短くなり、めくりにならない。ループ不可。 百裂キックが出しやすく。 百裂キックのダメージ減。腹部の判定がちょっと弱く。 空中スピバが2溜め8+Kで出るように。J2+中Kの後に出せる。 空中スピバの軌道が、まずまっすぐ、その後弧を描いて落ちるように。 地上スピバの軌道が放物線を描くように。空中コンボが可能で、ピヨり値を稼げる。 スパコンのダメージがちょっと減。 http //www.capcom-unity.com/s-kill/blog/2008/12/02/behindthescenes__rebalancing_super_street_fighter_ii_turbo_hd_remix_part_18_chunli